約 679,081 件
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/479.html
スキル一覧 スキル解説脚部ショックアブソーバー ホバリングダッシュホバー時間に対する必要スラスター量一覧 格闘連撃制御連撃使用時のダメージ減少割合 クイックブースト 強制噴射装置 高性能バランサー 高性能スコープ 高機動システム 高性能レーダーレーダーによる歩兵の捕捉 観測情報連結 緊急回避制御 ステルスステルス機の捕捉範囲 レーダーに捕捉されうる動作一覧 アンチステルス 能力UP「EXAM」 能力UP「HADES」EXAM・HADES補正一覧 マグネット・コーティング 複合型探索システム 前線維持支援システム 偽装伝達装置 強タックル強タックル威力上昇一覧 強連撃 変形 なんともないぜ装甲 所持機体 逆引き一覧 コメント欄 スキル一覧 スキル 効果 説明 脚部ショックアブソーバー 着地時の脚部負荷を軽減 Lv2以上からは脚部負荷発生後の回復速度向上 ホバリングダッシュ 回避行動の最大継続時間を増加 ブースト長押し継続時間増加 格闘連撃制御 格闘攻撃を連続で使用可能になる クイックブースト ジャンプ時の溜め時間を短縮 ジャンプ性能向上 強制噴射装置 回避行動の着地動作をキャンセルし再び回避行動が可能になる 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する 高性能バランサー ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能 着地の硬直時に格闘攻撃が出せ隙が減る 高機動システム 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に格闘攻撃が出せ、隙が減る 高性能スコープ 高性能のスコープが使用可能 スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能 高性能レーダー 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。 観測情報連結 レーダーで捕捉した敵MSのHPを自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効 緊急回避制御 回避行動ボタンの2度押しで緊急回避が可能となる スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 ステルス 非攻撃時,敵のレーダーに捕捉される範囲が,50m以内に縮小される.敵スキル「高性能レーダー」も同様に,50m以内に縮小される. スラスター移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替時も50m以上なら捕捉されない.アンチステルスを持つ機体(200m)か鷲の目勲章を装備している場合(100m)のみ無効化できる.アンチステルスと鷲の目は加算重復されず上書き重復.ボマー・ランナーを奨励するスキルではない. アンチステルス MS搭乗時200m以内の敵MSを停止中でもレーダーに反映させる。(カバーアクション、伏せを除く。)スキル・ステルスの無効化が可能。 修理中のMSや歩兵を発見できる.ステルス持ちにも有効.しかし情報連結機能は無いため味方も見えるようにはならない. 鷲の目勲章と加算重複 するのは停止中のMS捕捉のみ.勲章装備時は300m(=200m+100m)の範囲で停止したMSの捕捉が可能.ステルス機の捕捉は勲章を装備しても 200mまで . 能力UP「EXAM」 機体HPが30%を下回ると,「EXAM」システムが発動する.一定時間大幅に機体性能が上昇し(スラスター量約2倍・通常速度UP・射撃/格闘攻撃力UP・防御力UP),頭部及び,脚部負荷を無効化するが,効果終了後に頭部と脚部が損壊する. 体力が30%切ると発動.発動時間は90秒間で,頭部・脚部の損壊完全回復.終了後頭部・脚部破損.頭部損壊時は発動しない.能力値上昇は【射撃攻撃力 +20%】【格闘攻撃力 +75%】【耐格闘防御力 +30%】【耐射撃防御力 +15%】 能力UP「HADES」 機体HPが30%を下回ると,「HADES」システムが発動する.一定時間大幅に機体性能が上昇し(スラスター量約2倍・通常速度UP・射撃/格闘攻撃力UP・防御力UP),頭部及び,脚部負荷を無効化するが,効果終了後に頭部と脚部が損壊する. 体力が30%切ると発動.発動時間は90秒間で,頭部・脚部の損壊完全回復.終了後頭部・脚部破損.頭部損壊時は発動しない.能力値上昇は【射撃攻撃力 +20%】【格闘攻撃力 +75%】【耐格闘防御力 +30%】【耐射撃防御力 +15%】 複合型探索システム 既存スキル「高性能レーダー」と「高性能スコープ」の複合スキル 有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可 前線維持支援システム 「クイックブースト」と「高性能バランサー」のスキル効果に自軍全員のリスポーン待機時間を短縮させる効果を追加した複合スキル。 スキル所持者増えるごとに5%短縮。但し効果に上限値あり(最大4秒) 偽装伝達装置 有効範囲275m内の敵軍側のレーダーに対し投影された自機アイコンを友軍として偽装表示する。 有効範囲内であれば観測情報連結によるHPの視認機能も無効化する。 強タックル タックル時のダメージが通常より高くなる 威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない隠れスキル. 強連撃 格闘連撃時の威力減衰が緩和される. 公式にはない攻略Wiki独自のスキル.減衰無しの場合,単撃時の格闘威力がそのまま加算されて連撃威力となる.N横下の3連撃ならN格闘の3倍の威力. マグネット・コーティング 移動方向による速度低下が発生しにくい. 前・左右移動時速度低下が発生せず,後進速度減衰も80%以上の高水準を維持する.公式にはない攻略Wiki独自のスキル. 変形 通常形態から突撃砲形態に変形できる.変形時はダウン以外のよろけと怯みを無効化し,スピードが増加する.代償として攻撃力・防御力共に低下する. L2ボタンによって、突撃砲形態へと変形可能.変形中は攻撃力が20%・防御力が30%低下する.タックルの与ダメージも影響を受ける.公式のスキル情報には載っていない攻略wiki独自表記スキル. なんともないぜ装甲 戦闘中常にダウン以外のよろけ・怯み攻撃や格闘攻撃による相打ちダウンを無効化. ダウン効果のある射撃や下格闘によるダウンは防げない.公式のスキル情報には載っていないWiki独自表記スキル. スキル解説 脚部ショックアブソーバー 効果着地時の脚部負荷を軽減。 レベル2以上からは脚部負荷発生後の回復速度向上 スキル解説回避行動などからの着地時に発生する脚部への負荷を軽減する。 この負荷があるため脚部にある程度ダメージを受けていると脚部が破壊されたときのようにこける場合がある。 それを少しでも減らしてくれる、縁の下の力持ち的スキル。 レベル ジャンプ後の負荷 回避行動後の負荷 脚部負荷発生後の回復速度 1 5%軽減 5%軽減 0%向上 2 10%軽減 5%軽減 1%向上 3 15%軽減 10%軽減 1%向上 4 20%軽減 15%軽減 2%向上 5 25%軽減 20%軽減 2%向上 ▲スキル一覧に戻ります▲ ホバリングダッシュ 効果回避行動の最大継続時間を増加。 スキル解説回避行動(ダッシュ移動)でブーストを噴かせる時間を延ばすことが出来る。 これによって機動力が上がり、長距離の移動が楽になる。 ただし、スラスター量が足りてなければ効果は得られない。 カスタムパーツホバーノズルはホバリングダッシュ同様の効果を得られるパーツで、両効果は重複可能。 レベル 回避行動の最大継続時間 必要スラスター量 1 1.16秒増加 113 2 1.33秒増加 116 3 1.5秒増加 118 ホバー時間に対する必要スラスター量一覧 ホバリングダッシュ ホバーノズル 延長計 必要スラスター量 Lv1(1.16秒) 無し 1.16秒 113 Lv2(1.33秒) 無し 1.33秒 116 無し Lv3(1.5秒) 1.5秒 118 無し Lv4(1.66秒) 1.66秒 (124) Lv1(1.16秒) Lv1(1.16秒) 2.32秒 130 Lv1(1.16秒) Lv2(1.33秒) 2.49秒 132 Lv1(1.16秒) Lv3(1.5秒) 2.66秒 134 Lv1(1.16秒) Lv4(1.66秒) 2.82秒 (136) Lv2(1.33秒) Lv3(1.5秒) 2.83秒 136 Lv2(1.33秒) Lv4(1.66秒) 2.99秒 (143) ▲スキル一覧に戻ります▲ 格闘連撃制御 効果格闘攻撃を連続で使用可能になる。 スキル解説連続で格闘攻撃を出せるようになるため、近接戦でのダメージを稼ぎやすくなる。 ただし、下手に連撃をしすぎると簡単にカウンターされたりカットされたりするので注意。 やるならばタイマンかつ相手のスラスターがないのを確信して使用したい。 レベル 格闘攻撃の連続回数 1 最大2回まで連続攻撃が可能 2 最大3回まで連続攻撃が可能 連撃使用時のダメージ減少割合 1撃目 2撃目 3撃目 格闘機 100% 80% 64% 汎用機 100% 50% 25% 支援機 100% 30% 24% ▲スキル一覧に戻ります▲ クイックブースト 効果ジャンプ時の溜め時間を短縮。 スキル解説ブーストチャージ時間が半分以下になり、立体的な機動がし易くなる タンク系にも有効.飛翔開始までの溜め時間が減って高台に登りやすくなる. ▲スキル一覧に戻ります▲ 強制噴射装置 効果回避行動の着地動作をキャンセルし、再び回避行動が可能になる。 スキル解説2013.6.27に追加されたアレックス,ケンプファー両機体に備わるスキル. 通称変態機動.連続ブーストが可能になるため,敵の前で↑←とL字型に2段ブーストをかますと,敵の初弾が気持ちよく外れてくれる. 2段目以降のブーストにはかなりのスラスターを消費するため,乱戦時には使いすぎないこと.直ぐにオーバーヒートして袋だたきに遭いやすい.特にスラスターが少ないアレックスは注意のこと. ▲スキル一覧に戻ります▲ 高性能バランサー 効果ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 スキル解説着地動作で起こる硬直時に格闘攻撃が出せるようになり、隙が減る。これによるダッシュ格闘によって格闘の射的距離が大きく伸びる。格闘後の回避行動はどの機体でも元から可能。 ▲スキル一覧に戻ります▲ 高性能スコープ 効果高性能のスコープが使用可能。 スキル解説スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能。 ▲スキル一覧に戻ります▲ 高機動システム 効果既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル スキル解説ジャンプ性能向上&着地の硬直時に格闘攻撃が出せ、隙が減る. ▲スキル一覧に戻ります▲ 高性能レーダー 効果強化されたレーダー性能。 有効範囲が300mから500mに拡張され、飛行状態の歩兵も捕捉可能。 地ベタにいる歩兵は捕捉できないので注意。 リペア中・武器使用中・爆弾設置中は映る。 スキル解説有効範囲(300→500)と捕捉性能が強化。このスキルを活かすならば、常にレーダーを意識し、他者より広い視界からより戦術的な判断を必要とする。単純な役割としては早期警戒に便利。 レーダーによる歩兵の捕捉 歩兵の状態 レーダー種別 ノーマルレーダー 高性能レーダー 停止 × × 徒歩移動 × × ローリング × × 攻撃・リペア中 〇 〇 飛行中 × 〇 ▲スキル一覧に戻ります▲ 観測情報連結 効果レーダーで捕捉した敵MSのHPを自軍メンバーが視認可能になる。 所持する機体が1機いれば有効。 スキル解説観測持ち機体のレーダー圏内に敵MSが写っていなくても,レーダー圏内にいる味方MSのレーダーに敵機体が写っていれば,その情報も連結されて視認可能になる これを所有しているMSはできるだけフィールド中央もしくは敵が多くいるフィールドに近い場所にいて、このスキルが働くようにしなければならない。このスキルにより、味方は敵HPを視認できるので、弱った敵をしとめやすくなり、数的有利を築きやすくなる。高性能レーダーとは相性が良い ステルス機を補足しても味方のレーダーにもそのステルス機が映らない限り、HPバーの情報連結はされない 偽装伝達スキル持ちの機体を補足しても、レーダー上で味方機として識別されている場合にはHPバーは表示されず、情報連結もされない偽装伝達装置の有効圏外である275m以上離れていればHPバーは表示され、情報連結もされる ▲スキル一覧に戻ります▲ 緊急回避制御 効果回避行動ボタンの2度押しで緊急回避が可能となる。 スキル解説緊急回避行動は短時間無敵状態となってその場から高速で移動する。だがスラスターがオーバーヒートするため注意が必要。主に足止めからの連携や連撃を回避するのに使用するが、現状ではラグのおかげで避け切れないことも多い。過信は禁物である。 緊急回避時の回避方向は左スティックで決めることができる。 レベル 効果 1 一度の緊急回避でオーバーヒート 2 スラスター消費が70% ▲スキル一覧に戻ります▲ ステルス 効果非攻撃時,敵のレーダーに捕捉される範囲が 50m以内に縮小 される. 敵スキル高性能レーダーも同様に50m以内に縮小される. スラスター移動,ジャンプ,緊急回避時も距離が50m以上離れていれば捕捉されない. アンチステルスを持つ機体(200m)か鷲の目勲章を装備している場合(100m)のみ無効化できる.両者は加算重複されない. ボマー・ランナーを奨励するスキルではない. スキル解説敵支援の後ろから近づいて闇討ちするのにうってつけ。スコープを覗いていようが覗いていまいがまず気付かれることはない。 歩行してもレーダーに映らないため、敵支援機を後ろから急襲したり、味方機に追われた瀕死の敵機をビル影から待ち伏せ撃破するのに便利。 砂漠の谷や都市部広場などでの混戦状態では、後ろに回っても気付かれないため裏取りしやすい。 バルカンやクナイ等で射撃すると50m以上の距離があっても数秒間レーダーに写るので注意. ステルス機のレーダー範囲ギリギリに写る敵機体は,相手がアンチステルス機であれ鷲の目持ちであれ敵のレーダーには写っていないし攻撃モーションを出してもバレない. ステルス機の捕捉範囲 機体条件 ステルス捕捉範囲 非攻撃時 攻撃時 ノーマル 50m 200m 鷲の目 100m 200m アンチステルス 200m 200m アンチ+鷲の目 200m 200m レーダーに捕捉されうる動作一覧 アクション 捕捉動作 射撃 o 格闘 o 移動 x ブースト x ジャンプ x 緊急回避 x タックル x o 捕捉される x 捕捉されない ▲スキル一覧に戻ります▲ アンチステルス 効果MS搭乗時200m以内の敵MSを停止中でもレーダーに反映させる。 カバーアクション、伏せを除く。 上記のステルスを無効化が可能。 スキル解説修理中のMSや歩兵を発見できるスキル。 ステルスにも有効なためアッガイやピクシーには有効 しかし、味方に見えるようになるわけではない。 停止したMSの捕捉 については 鷲の目勲章の効果と加算重複 する.勲章装備すると 300m (=200m+100m)の範囲で停止したMSを捕捉できる. ステルス機の捕捉 については 鷲の目 と アンチステルス スキルは加算重複しない. 情報連結はされない 条件 捕捉範囲 ステルス機 停止したMS ノーマル 50m ?m 鷲の目 100m 100m アンチステルス 200m 200m アンチ+鷲の目 200m 300m ▲スキル一覧に戻ります▲ 能力UP「EXAM」 能力UP「HADES」 EXAM/HADES共に効果は同様. 効果体力が30%切ると発動. システム発動後 90秒間 戦闘パラメータ大幅上昇.スラスター量約2倍 ブースト・歩行速度UP 射撃攻撃力 +20%(攻撃補正換算 +26) 格闘攻撃力 +75%(攻撃補正換算 +98) 耐格闘防御力 +30%(防御補正換算 +168) 耐弾・対ビーム防御力 +15%(防御補正換算 +84) 発動前の損壊部位完全回復.頭部・脚部負荷無効化. 耐性の上昇により301以上になっても300として計算する=どんなに装甲を積もうがスモークと違って50%カットまで. スキル解説EXAM発動は 一機につき一回 きり.体力30%切ったら勝手に発動。撃破され再出撃した機体ならまた一回使える。 発動時間は90秒.MS降りてる間もカウントは継続.敵に奪取された場合も効果時間に変化無し。 稼働中は頭部・脚部ともに無敵.稼働限界を超えると両方とも損壊。すでに局部にダメージを受けているときにEXAM発動した場合,損壊部位は完全回復。 効果時間が終了すると膝付きダウンが発生してスキだらけになってしまう、ただし無人の状態ではダウンが発生しないのでカウント0で降りてしまうのもあり。そのあとは一瞬だけ修理をして再度乗り込み逃げてしまおう よろけありの攻撃で体力3割切った場合はその攻撃のよろけだけが無効化される。ただし無敵時間などはないので、耐久性をしっかり強化しておかないと発動して即撃沈することもよくある。 EXAM稼働中も修理は可能。うまく敵を振り切ってある程度修理するとHPをあまり気にせず暴れまわることが出来る。発動中の速さを生かして拠点まで戻って全快するのもあり。 ちなみに 頭部が破壊されていると発動しない が 頭部破壊と同時にHPが30%を切った場合は発動 する。ズゴック系などの頭部に攻撃が当たりやすい相手と戦うときは注意が必要。 EXAM・HADES補正一覧 ステータス 変化率 補正値換算 備考 射撃攻撃力 20% +26 射撃攻撃倍率が+0.2増加 格闘攻撃力 75% +98 格闘攻撃倍率が+0.75増加 耐衝撃装甲 30% +168 装甲値300のキャップあり 耐弾・耐ビーム装甲 15% +84 スラスター速度 約2倍? ? 要検証 歩行速度 約2倍? ? 要検証 ▲スキル一覧に戻ります▲ マグネット・コーティング 効果移動方向による速度低下が発生しにくい. スキル解説前・左右移動時速度低下が発生せず,後進速度減衰も80%以上の高水準を維持する.【前:100%】【横:100%】【後方:80%以上】の機体. 公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自のスキル.移動方向補正は本来スキルではなく「旋回速度」や「スラスタースピード」と同じマスクされた機体パラメータである.よって機体ごとに個別に数値が設定されている. とはいえ攻略wikiでは「特に移動方向補正に秀でた機体」にこのスキル表記を適用している. 複合型探索システム 効果既存スキル「高性能レーダー」と「高性能スコープ」の複合スキル スキル解説有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可. ▲スキル一覧に戻ります▲ 前線維持支援システム 効果「クイックブースト」と「高性能バランサー」のスキル効果に、自軍全員のリスポーン待機時間を短縮させる効果を追加した、複合スキル。 スキル解説スキル所持者増えるごとに5%短縮。但し、効果に上限値あり(最大4秒) ▲スキル一覧に戻ります▲ 偽装伝達装置 効果有効範囲275m内の敵軍側のレーダーに対し、投影された自機アイコンを友軍として偽装表示する。 スキル解説有効範囲内であれば観測情報連結によるHPの視認機能も無効化する。 ▲スキル一覧に戻ります▲ 強タックル 効果タックル時のダメージが通常より高くなる スキル解説強タックル威力は機体レベル1では機種によらず 1800で固定 強タックル威力は機体レベルが上がると増加する. 基本威力1800の 5% である90 ずつ増え,Lv4のみ 15% である270 増える. 強タックル威力は近接突撃用増加推進器により増加する. 強タックル威力は防御側の 耐衝撃装甲値を無視 する. 強タックル威力は 機体属性 や 勲章 の影響を受けて変化する. 強タックル威力は攻撃側の格闘攻撃補正の影響を受けない 結論:強タックル威力に影響する要素は 機体レベル,機体属性,近凸カスパ,勲章 . 強タックル威力上昇一覧 レベル 強タックル威力 増加値 Lv1 1800 基本威力 Lv2 1890 +90 Lv3 1980 +90 Lv4 2250 +270 Lv5 2340 +90 Lv6 2430 +90 Lv7 2520 +90 Lv8 ? +90 攻撃側: ザクI にて検証 防御側:ジム・ストライカー Lv3 カスパ・勲章無し ※検証方法など詳しい情報については「旅団への検証依頼」や検証・データを参考のこと. ▲スキル一覧に戻ります▲ 強連撃 効果格闘連撃時の威力減衰が緩和される. スキル解説単撃時の格闘威力がそのまま加算されて連撃威力となる. 通常機体の場合連撃回数が増えれば増えるほど格闘威力が減少(減衰)する.格闘機であれば,1撃目(100%),2撃目(80%),3撃目(64%)であり,N横下の3連撃であればN格闘の2.4倍となる. 緩和無し(減衰無し)の場合,連撃威力は単撃時の単純加算となるため,N横下の3連撃ならN格闘の3倍の威力となる(1+0.8+1.2=3倍). 機体ごとに個別に設定されている 連撃補正 をわかりやすく表現するため設定された,公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自のスキル表記. ▲スキル一覧に戻ります▲ 変形 効果通常形態から突撃砲形態に変形できる.変形時はダウン以外のよろけと怯みを無効化し,スピードが増加する.代償として攻撃力と防御力がダウンする. スキル解説L2ボタンによって、突撃砲形態へと変形可能. 突撃砲形態への変形中は攻撃力が20%・防御力が30%低下する.タックルの与ダメージも影響を受ける(基本Lvダメージ1440に低下). 公式のスキル情報には載っていない攻略wiki独自表記スキル. ▲スキル一覧に戻ります▲ なんともないぜ装甲 効果戦闘中常にダウン以外のよろけ・怯み攻撃や格闘攻撃による相打ちダウンを無効化. スキル解説ダウン効果のある射撃や下格闘によるダウンは防げない.公式のスキル情報には載っていないWiki独自表記スキル. ▲スキル一覧に戻ります▲ 所持機体 逆引き一覧 連邦軍 スキル 所有機体 脚部ショックアブソーバー ジム / ジム改 / ジムWD隊仕様 / ジム・ナイトシーカー / ジム寒冷地仕様 / デザート・ジム / ジム・コマンド / ジムSPⅡWD隊仕様 / パワード・ジム / 陸戦型ジム / 陸戦型ガンダム / 陸戦型ガンダム(ジム頭) / ガンダムEz8 / ブルーディスティニー3号機(Lv6) / ペイルライダー・デュラハン / ペイルライダー・キャバルリー(Lv2) / ペイルライダー(軽装備仕様)(Lv2) / ペイルライダー(Lv2) / ガンキャノン重装型D(レイス仕様) / ガンダム / G-3ガンダム / フルアーマーガンダム陸戦タイプ / ガンダム4号機 / アレックス / ジーライン・スタンダードアーマー / ガンダム試作1号機 / ガンダム試作2号機(MLRS) / ザクⅡF2型 / 装甲強化型ジム / ジム・トレーナー /「先行配備」ジム・ライトアーマー / ジム・ライトアーマー / ジム・ナイトシーカーⅡ / 陸戦用ジム / ジム・ストライカー / ジム・ストライカー(重装備仕様) / ジム・ガードカスタム / ジム・カスタム / ブルーディスティニー1号機 / プロトタイプガンダム / ガンダム・ピクシー / ジーライン・ライトアーマー / ガンダム5号機 / ジム・インターセプトカスタム / ジム・スナイパー / ジム・スナイパーカスタム / ジム・スナイパーⅡ / ジムSCシモダ小隊仕様 / アクア・ジム / 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 / 陸戦型ジムWR装備 / 陸戦型ガンダムWR装備 / ガンダムEz8WR装備 / フルアーマー・スレイヴ・レイス / 量産型ガンキャノン / ガンキャノン / ガンキャノンSML装備 / ガンキャノン重装型 / ガンキャノンⅡ / ジム・キャノンⅡ / フルアーマーガンダム / ヘビー・ガンダム / マドロック / ジーライン・アサルトアーマー / ガンナーガンダム ホバリングダッシュ ジム / ジム改 / ジムWD隊仕様 / ジム・ナイトシーカー / ジム寒冷地仕様 / デザート・ジム / ジム・コマンド / ジムSPⅡWD隊仕様 / パワード・ジム / 陸戦型ジム / 陸戦型ガンダム / 陸戦型ガンダム(ジム頭) / ガンダムEz8 / ブルーディスティニー3号機 / スレイヴ・レイス / ペイルライダー・デュラハン / ペイルライダー・キャバルリー(Lv2) / ペイルライダー(軽装備仕様)(Lv2) / ペイルライダー(Lv2) / ガンキャノン重装型D(レイス仕様) / ガンダム / G-3ガンダム / フルアーマーガンダム陸戦タイプ / ガンダム4号機 / アレックス / ジーライン・スタンダードアーマー / ガンダム試作1号機 / ガンダム試作2号機(MLRS) / ザクⅡF2型 / 装甲強化型ジム / ジム・トレーナー /「先行配備」ジム・ライトアーマー / ジム・ライトアーマー / ジム・ナイトシーカーⅡ / 陸戦用ジム / ジム・ストライカー / ジム・ストライカー(重装備仕様) / ジム・ガードカスタム / ジム・カスタム / ブルーディスティニー1号機 / プロトタイプガンダム / ガンダム・ピクシー / ジーライン・ライトアーマー / ガンダム5号機 / ジム・インターセプトカスタム / ジム・スナイパーカスタム / ジム・スナイパーⅡ(Lv7) / ジムSCシモダ小隊仕様 / アクア・ジム / 陸戦型ガンダムWR装備 / ガンダムEz8WR装備 / フルアーマー・スレイヴ・レイス / ガンキャノンⅡ / ジム・キャノンⅡ / フルアーマーガンダム / ヘビー・ガンダム / マドロック / ジーライン・アサルトアーマー / ガンナーガンダム 格闘連撃制御 ジムWD隊仕様 / ジム・ナイトシーカー / ジム寒冷地仕様(Lv7) / ジム・コマンド / ジムSPⅡWD隊仕様 / パワード・ジム / ガンダムEz8 / ブルーディスティニー3号機 / ペイルライダー・デュラハン / ペイルライダー(軽装備仕様) / ペイルライダー(Lv2) / ガンダム / G-3ガンダム / ガンダム4号機(Lv5) / アレックス / ジーライン・スタンダードアーマー / ガンダム試作1号機 / ガンダム試作2号機(MLRS) / 装甲強化型ジム / ジム・トレーナー /「先行配備」ジム・ライトアーマー / ジム・ライトアーマー / ジム・ナイトシーカーⅡ / 陸戦用ジム / ジム・ストライカー / ジム・ストライカー(重装備仕様) / ジム・ガードカスタム / ジム・カスタム / ブルーディスティニー1号機 / プロトタイプガンダム / ガンダム・ピクシー / ジーライン・ライトアーマー / ガンダム5号機 / ジム・インターセプトカスタム / ジム・スナイパーカスタム(Lv8) クイックブースト ジム(Lv8) / ジム改 / ジムWD隊仕様 / ブルーディスティニー3号機 / ガンダム / ジム・トレーナー /「先行配備」ジム・ライトアーマー / ガンダムEz8WR装備(Lv5) /量産型ガンタンク(Lv7) / ガンタンク(Lv7) / ガンキャノン(Lv7) / ガンキャノンSML装備(Lv6) 強制噴射装置 ペイルライダー・デュラハン / アレックス / ガンダム試作2号機(MLRS) / ジーライン・ライトアーマー 高性能バランサー ジム(Lv7) / ジム改 / ジム寒冷地仕様 / デザート・ジム / ジム・コマンド / 陸戦型ガンダム / 陸戦型ガンダム(ジム頭) / ガンダムEz8 / ブルーディスティニー3号機 / ペイルライダー・キャバルリー / ペイルライダー(軽装備仕様) / ペイルライダー / ガンダム / ジム・トレーナー(Lv7) /「先行配備」ジム・ライトアーマー / アクア・ジム / ガンキャノンⅡ 高機動システム ジム・ナイトシーカー / ジム・コマンド(Lv7) / ジムSPⅡWD隊仕様 / パワード・ジム / ブルーディスティニー3号機(Lv6) / スレイヴ・レイス / ペイルライダー・デュラハン / ペイルライダー・キャバルリー(Lv2) / ペイルライダー(軽装備仕様)(Lv2) / ペイルライダー(Lv2) / ガンキャノン重装型D(レイス仕様) / G-3ガンダム / フルアーマーガンダム陸戦タイプ / ガンダム4号機 / アレックス / ジーライン・スタンダードアーマー / ガンダム試作1号機 / ガンダム試作2号機(MLRS) / ザクⅡF2型 / 装甲強化型ジム / ジム・ストライカー / ジム・カスタム / プロトタイプガンダム / ガンダム・ピクシー / ジーライン・ライトアーマー / ガンダム5号機 / ジム・インターセプトカスタム / ジム・スナイパーカスタム(Lv7) / ジム・スナイパーⅡ(Lv7) / アクア・ジム(Lv7) / ガンキャノン(Lv7) / ガンキャノンSML装備(Lv8) / ガンナーガンダム / マドロック / ジーライン・アサルトアーマー 高性能スコープ ジム・キャノン / ジム・スナイパー / ジム・スナイパーカスタム / ジム・スナイパーⅡ / 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 / 陸戦型ジムWR装備 / 陸戦型ガンダムWR装備 / 量産型ガンキャノン / 量産型ガンタンク / ガンタンク / ガンタンクⅡ / ガンキャノン / ガンキャノンSML装備 / ガンキャノン重装型 / フルアーマーガンダム 高性能レーダー ジム寒冷地仕様 / ジムSPⅡWD隊仕様 / ガンダムEz8 / ガンキャノン重装型D(レイス仕様) / G-3ガンダム / ガンダム試作1号機 / ジム・ナイトシーカーⅡ / ジム・ガードカスタム / ジーライン・ライトアーマー / ガンダム5号機 / ジム・スナイパー / ジム・スナイパーカスタム / ジム・スナイパーⅡ / アクア・ジム / 陸戦型ジムWR装備(Lv6) / 陸戦型ガンダムWR装備 / 量産型ガンタンク / ガンタンク / ガンタンクⅡ / ガンキャノン / ガンキャノンSML装備 / ガンキャノン重装型 / フルアーマーガンダム 観測情報連結 スレイヴ・レイス / ガンダム4号機 / ジム・キャノン(Lv6) / ジム・スナイパー / ジム・スナイパーカスタム / ジム・スナイパーⅡ / ジムSCシモダ小隊仕様 / 陸戦型ガンダムWR装備(Lv5) / ガンダムEz8WR装備 / フルアーマー・スレイヴ・レイス / 量産型ガンタンク / ガンタンク / ガンタンクⅡ / 量産型ガンキャノン / ガンキャノン(Lv6) / ガンキャノンSML装備(Lv6) / ガンキャノン重装型 / ガンキャノンⅡ / ジム・キャノンⅡ / フルアーマーガンダム / ヘビー・ガンダム / マドロック(Lv6) 緊急回避制御 Lv1 ジム改(Lv8) / ジムWD隊仕様 / ジム・ナイトシーカー / ジム・コマンド / ジムSPⅡWD隊仕様(Lv6) / パワード・ジム / 陸戦型ジム / 陸戦型ガンダム / 陸戦型ガンダム(ジム頭) / ガンダムEz8 / ブルーディスティニー3号機 / ペイルライダー・キャバルリー / ペイルライダー(軽装備仕様)(Lv2) / ペイルライダー / ガンダム / G-3ガンダム / アレックス / ジーライン・スタンダードアーマー / ガンダム試作1号機 / 装甲強化型ジム / ジム・ストライカー(Lv5) / ジム・ストライカー(重装備仕様) / ガンダム5号機 / ジム・スナイパーⅡ(Lv8) / ジムSCシモダ小隊仕様 / ガンダムEz8WR装備 / ジーライン・アサルトアーマー 緊急回避制御 Lv2 ザクⅡF2型 / ジム・カスタム ステルス ガンダム・ピクシー / ガンナーガンダム アンチステルス デザート・ジム / スレイヴ・レイス / ジム・ナイトシーカーⅡ / ガンナーガンダム 能力UP「EXAM」 ブルーディスティニー1号機 / ブルーディスティニー3号機 能力UP「HADES」 ペイルライダー・キャバルリー / ペイルライダー(軽装備仕様) / ペイルライダー 強タックル パワード・ジム / ペイルライダー・デュラハン / ガンダム試作2号機(MLRS) / 装甲強化型ジム / ジム・トレーナー / ジム・ガードカスタム / 量産型ガンタンク / ガンタンク / ガンキャノンⅡ 強連撃 ジム・ストライカー(重装備仕様) / プロトタイプガンダム マグネット・コーティング G-3ガンダム / アレックス 複合型探索システム ガンダム試作2号機(MLRS) / ペイルライダー・キャバルリー(Lv2) / フルアーマーガンダム陸戦タイプ / ガンダム4号機 / ジム・ナイトシーカーⅡ(Lv8) / ジム・インターセプトカスタム / ジム・スナイパーカスタム(Lv7) / ジムSCシモダ小隊仕様 / ガンダムEz8WR装備 / フルアーマー・スレイヴ・レイス / ガンキャノンⅡ / ジム・キャノンⅡ / ガンナーガンダム / ヘビー・ガンダム / マドロック / ジーライン・アサルトアーマー 前線維持支援システム ジム・ライトアーマー / ジム・ナイトシーカーⅡ / ジム・ストライカー(重装備仕様) / ジム・インターセプトカスタム(Lv7) / ジム・ガードカスタム / ブルーディスティニー1号機 / プロトタイプガンダム(Lv7) / ガンダム5号機(Lv6) 偽装伝達装置 ジム・ナイトシーカー / スレイヴ・レイス / フルアーマー・スレイヴ・レイス 変形 陸戦強襲型ガンタンク なんともないぜ装甲 陸戦強襲型ガンタンク ジオン軍 スキル 所有機体 脚部ショックアブソーバー ヅダ / ザクⅠ指揮官用 / ザクⅡ / ザクⅡS型 / ザク・デザートタイプ / ザクⅡF2型 / ザクⅡ改 / ザクⅡ改(Bタイプ) / 陸戦高機動型ザク / 高機動型ザク / 高機動型ザクⅡ後期型 / グフ(VD) / ハイゴッグ / ズゴックS型 / ゾゴック / イフリート / ドム / ドム(重装備仕様) / ドム・トローペン / ドワッジ / リック・ドムⅡ / ペズン・ドワッジ / アクト・ザク /アクト・ザク指揮官用 / ガッシャ / ゲルググ / 先行量産型ゲルググ / ガトー専用ゲルググ(Lv2) / 陸戦型ゲルググ(VD) / 高機動型ゲルググ / 高機動型ゲルググ(VG)(Lv2) / 高機動型ゲルググ(ユーマ機) / ゲルググJ / ガルバルディα / ケンプファー / ペイルライダー(VG)(Lv2) / ガンダム試作2号機(BB仕様)/ ガーベラ・テトラ / 「先行配備」ザクⅡFS型 / ザクⅡFS型 / ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) / グフ / グフ・カスタム / ズゴック / ラムズゴック / ズゴックE / ドム高機動試作機 / ギャン / ギャン・エーオース / ゲルググG / ゲルググM / デザート・ゲルググ / ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 / ザクハーフキャノン / ザク・キャノン(ラビットタイプ) / 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) / ザクⅡ(重装備仕様) / 水中用ザク / ジュアッグ / 陸戦型ゲルググ / 陸戦型ゲルググ指揮官用 / ゲルググ・キャノン / ゲルググM指揮官用 ホバリングダッシュ ヅダ / ザクⅠ指揮官用 / ザクⅡ / ザクⅡS型 / ザク・デザートタイプ / ザクⅡF2型 / ザクⅡ改 / ザクⅡ改(Bタイプ) / 陸戦高機動型ザク / 高機動型ザク / 高機動型ザクⅡ後期型 / グフ(VD) / ゾゴック / イフリート / ドム / ドム(重装備仕様) / ドム・トローペン / ドワッジ / リック・ドムⅡ / ペズン・ドワッジ / ガッシャ / 先行量産型ゲルググ / ガトー専用ゲルググ / 陸戦型ゲルググ(VD) / 高機動型ゲルググ / 高機動型ゲルググ(VG) / ゲルググJ / ガルバルディα / ケンプファー / ブルーディスティニー2号機 / ハイゴッグ / ペイルライダー(VG)(Lv2) / ガーベラ・テトラ / 「先行配備」ザクⅡFS型 / ザクⅡFS型 / ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) / グフ / グフ・カスタム / ズゴック / ズゴックE / ドム高機動試作機 / ギャン / ギャン・エーオース / ゲルググG / ゲルググM / デザート・ゲルググ / ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 / ザクハーフキャノン / 水中用ザク / 陸戦型ゲルググ / 陸戦型ゲルググ指揮官用 / ゲルググ・キャノン / ゲルググM指揮官用 格闘連撃制御 ザクⅡS型 / ザク改(Lv8) / 高機動型ザク / 高機動型ザクⅡ後期型 / グフ(VD) / ハイゴッグ / ズゴックS型 / ゾゴック / イフリート / ドム / ドワッジ / ペズン・ドワッジ / アクト・ザク / アクト・ザク指揮官用 / ガッシャ / 先行量産型ゲルググ / 陸戦型ゲルググ(VD) / 高機動型ゲルググ / 高機動型ゲルググ(VG)(Lv2) / ガルバルディα / ケンプファー / ブルーディスティニー2号機 / ペイルライダー(VG)(Lv2) / 高機動型ゲルググ(ユーマ機) / ザクⅠ / 「先行配備」ザクⅡFS型 / ザクⅡFS型 / グフ / グフ・カスタム / ズゴック / アッガイ / アッグガイ(クロー装備) / ズゴックE / ギャン / ギャン・エーオース / ゲルググG / ゲルググM / デザート・ゲルググ / 陸戦型ゲルググ(Lv8) クイックブースト ヅダ / ザクⅠ指揮官用 / ザクⅡ(Lv8) / ザクⅡ改 / ザクⅡ改(Bタイプ) / 「先行配備」ザクⅡFS型 / ブルーディスティニー2号機 / ザクタンク(砲撃仕様)(Lv7) / ザク・キャノン(ラビットタイプ)(Lv7) / ギガン(Lv7) 強制噴射装置 ヅダ(Lv5) / 高機動型ザク / ズゴックS型 / ペズン・ドワッジ / ガッシャ / 高機動型ゲルググ(VG) / 高機動型ゲルググ(ユーマ機) / ゲルググJ / ケンプファー / ガンダム試作2号機(BB仕様) / ガーベラ・テトラ / ゲルググM 高性能バランサー ザクⅡ(Lv6) / ザクⅡS型 / ザク・デザートタイプ / ザク改(Lv8) / ザクⅡ改(Bタイプ) / イフリート / ドム / ドム(重装備仕様) / ドム・トローペン / ドワッジ / ガトー専用ゲルググ / ブルーディスティニー2号機 / ペイルライダー(VG) / ザクⅠ(Lv7) / 「先行配備」ザクⅡFS型 / 水中用ザク / 陸戦型ゲルググ(Lv7) / 陸戦型ゲルググ指揮官用 高機動システム ザクⅡS型(Lv7) / ザクⅡF2型 / 陸戦高機動型ザク / 高機動型ザク / 高機動型ザクⅡ後期型 / ゲム・カモフ(Lv7) / ハイゴッグ / ズゴックS型 / ゾゴック / リック・ドムⅡ / ペズン・ドワッジ / アクト・ザク / ガッシャ / 先行量産型ゲルググ / ガトー専用ゲルググ(Lv2) / 高機動型ゲルググ / 高機動型ゲルググ(VG) / 高機動型ゲルググ(ユーマ機) / ゲルググJ / ガルバルディα / ケンプファー / ブルーディスティニー2号機(Lv4) / ガンダム試作2号機(BB仕様) / アクト・ザク指揮官用 / ペイルライダー(VG)(Lv2) / ガーベラ・テトラ / ゲルググM指揮官用 / グフ・カスタム / アッグガイ(クロー装備) / ズゴック / ズゴックE / ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) / ギャン・エーオース / デザート・ゲルググ 高性能スコープ 先行量産型ゲルググ / ヒルドルブ / ザクⅠ・スナイパータイプ / ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 / 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) / ザクⅡ(重装備仕様) / ザク・キャノン / ザク・キャノン(ラビットタイプ) / ザクタンク(砲撃仕様) / ギガン / 陸戦型ゲルググ / ゲルググ・キャノン 高性能レーダー ザクⅠ指揮官用 / 高機動型ザクⅡ後期型 / イフリート / アクト・ザク / 陸戦型ゲルググ(VD) / ガーベラ・テトラ / ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) / ズゴックE / ゲルググM / ヒルドルブ / ザクⅠ・スナイパータイプ / ザクⅡ(重装備仕様)(Lv8) / ザクハーフキャノン(Lv5) / ザク・キャノン(ラビットタイプ) / ザクタンク(砲撃仕様) / 水中用ザク / ギガン / 陸戦型ゲルググ / 陸戦型ゲルググ指揮官用 / ゲルググ・キャノン 観測情報連結 高機動型ゲルググ(ユーマ機) / ゲルググJ / デザート・ゲルググ / ヒルドルブ / ザクⅠ・スナイパータイプ / ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 / ザク・キャノン(Lv6) / ザクハーフキャノン / ザク・キャノン(ラビットタイプ)(Lv6) / ザクタンク(砲撃仕様) / ジュアッグ / ギガン / 陸戦型ゲルググ(Lv6) / 陸戦型ゲルググ指揮官用 / ゲルググ・キャノン / ゲルググM指揮官用 緊急回避制御 Lv1 ヅダ / ザクⅠ指揮官用 / ザクⅡS型 / ザクⅡ改(Bタイプ) / グフ(VD) / 陸戦高機動型ザク / 高機動型ザク / ズゴックS型 / ゾゴック / イフリート / ドム / ドム(重装備仕様) / ドム・トローペン / ドワッジ / ペズン・ドワッジ / アクト・ザク / アクト・ザク指揮官用 / ガッシャ / ゲルググ / 先行量産型ゲルググ / ガトー専用ゲルググ(Lv2) / 陸戦型ゲルググ(VD) / 高機動型ゲルググ(VG)(Lv2) / 高機動型ゲルググ(ユーマ機) / ゲルググJ / ケンプファー / ブルーディスティニー2号機 / ペイルライダー(VG) / アッガイ / アッグガイ(クロー装備) / ギャン / 陸戦型ゲルググ指揮官用 緊急回避制御 Lv2 ザクⅡF2型 / 高機動型ザクⅡ後期型 / リック・ドムⅡ / アクト・ザク指揮官用(Lv5) / 高機動型ゲルググ / ガルバルディα / ハイゴッグ / ガーベラ・テトラ / ギャン・エーオース ステルス アッガイ / アッグガイ(クロー装備) / イフリート・ナハト アンチステルス ザク・デザートタイプ / アクト・ザク / アクト・ザク指揮官用 / ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) / アッグガイ(クロー装備) 能力UP「EXAM」 イフリート改 / ブルーディスティニー2号機 能力UP「HADES」 ペイルライダー(VG) 強タックル ヅダ / ドム / ドワッジ / リック・ドムⅡ / ペズン・ドワッジ / 先行量産型ゲルググ / ガトー専用ゲルググ / 陸戦型ゲルググ(VD) / 高機動型ゲルググ / 高機動型ゲルググ(VG) / 高機動型ゲルググ(ユーマ機) / ガルバルディα / ガンダム試作2号機(BB仕様) / ハイゴッグ / ザクⅠ / ラムズゴック / ドム高機動試作機 / ギャン・エーオース / ヒルドルブ / ザクタンク(砲撃仕様) / 水中用ザク / ジュアッグ / ギガン 強連撃 ハイゴッグ / ズゴックS型 / アクト・ザク指揮官用 / ガッシャ / 陸戦型ゲルググ(VD) / 高機動型ゲルググ / ラムズゴック / イフリート(シュナイド機) マグネット・コーティング アクト・ザク / アクト・ザク指揮官用 / ガトー専用ゲルググ / 陸戦型ゲルググ(VD) 複合型探索システム ザクⅠ指揮官用(Lv8) / ガトー専用ゲルググ(Lv2) / 高機動型ゲルググ / ガンダム試作2号機(BB仕様) / アクト・ザク指揮官用 / アッグガイ(クロー装備) / デザート・ゲルググ / ジュアッグ / 陸戦型ゲルググ(Lv7) / ゲルググM指揮官用 前線維持支援システム グフ(VD) / 陸戦型ゲルググ(VD) / ザクⅡFS型 / ザクⅡFS型(シン・マツナガ機)(Lv8) / グフ / グフ・カスタム(Lv7) / ズゴック / ズゴックE(Lv7) / ドム高機動試作機 / イフリート改 / ギャン / ゲルググG / ゲルググM / デザート・ゲルググ(Lv6) 偽装伝達装置 ゲム・カモフ 変形 なんともないぜ装甲 ゴッグ コメント欄 過去ログ 1 名前 今更ながらステルスの「レーダーに捕捉されうる動作一覧」って項目名はなんなんだ?普通に「レーダーに捕捉される動作一覧」じゃダメだったんだろうか。 - 名無しさん (2020-08-11 00 10 32) 逆引き一覧に17年05月31日付けUpdate「 ザクⅠ指揮官用(Lv8) 」「 ザクハーフキャノン(Lv5) 」の追加スキルを追記 - 名無しさん 2017-06-04 14 47 34 逆引き一覧に17年05月25日付けUpdate「 ガンダム5号機(Lv6) 」の追加スキルを追記 - 名無しさん 2017-06-04 15 03 44 逆引き一覧に17年04月20日付けUpdate「 マドロック(Lv6) 」の追加スキルを追記 - 名無しさん 2017-04-20 21 36 02 逆引き一覧に17年04月06日付けUpdate「 ジム・インターセプトカスタム(Lv7) 」の追加スキルを追記 - 名無しさん 2017-04-07 14 02 25 逆引き一覧に17年03月23日付けUpdate「 ガンダムEz8WR装備(Lv5) 」「 デザート・ゲルググ(Lv6) 」の追加スキルを追記 - 名無しさん 2017-03-23 19 16 22 逆引き一覧に、同日付けキャンペーン機体「 アッグガイ(クロー装備) 」を追記。 - 名無しさん 2017-03-27 20 22 32 逆引き一覧に17年03月09日付けUpdate「 ジム・スナイパーⅡ(Lv8) 」の追加スキルを追記 - 名無しさん 2017-03-09 15 40 55 逆引き一覧に、17年02月23日付けキャンペーン機体「 ペイルライダー・デュラハン 」を追記。 - 名無しさん 2017-02-24 12 19 27 逆引き一覧に、17年02月13日付け週間任務ミニ豪華報酬機体「 ザクハーフキャノン 」を追記。 - 名無しさん 2017-02-15 13 13 16 逆引き一覧に17年02月02日付けUpdate「 アクア・ジム(Lv7) 」の追加スキルを追記 - 名無しさん 2017-02-03 13 26 17 逆引き一覧に、17年01月23日付け週間任務機体「 ジム・ストライカー(重装備仕様)」を追記。 - 名無しさん 2017-01-23 23 25 29 逆引き一覧に、17年01月12日付けイベント機体「 リック・ドムⅡ 」を追記。 - 名無しさん 2017-01-13 12 40 19 逆引き一覧に、16年12月15日付けキャンペーン機体「 フルアーマーガンダム陸戦タイプ 」「 高機動型ゲルググ(ユーマ機) 」を追記。 - 名無しさん 2016-12-23 23 18 28 逆引き一覧に16年12月08日付けUpdate「 アクト・ザク指揮官用(Lv5) 」の追加スキルを追記。 - 名無しさん 2016-12-09 17 37 05 逆引き一覧に、16年11月24日付けキャンペーン機体「 ガンダムEz8WR装備 」を追記。 - 名無しさん 2016-11-27 13 11 28 逆引き一覧に、16年11月21日付け週間任務機体「 陸戦型ゲルググ(VD)」を追記。※機体順は編集板での提案に仮置き。 - 名無しさん 2016-11-23 11 30 59 逆引き一覧に16年11月17日付けUpdate「 ガンダム4号機(Lv5) 」の追加スキルを追記。 - 名無しさん 2016-11-18 07 05 29 逆引き一覧に、16年10月27日付けUpdate「 高機動型ザクⅡ後期型 」を追記。 - 名無しさん 2016-10-28 17 11 01 逆引き一覧に、16年10月17日付け週間任務機体「 ペイルライダー(軽装備仕様) Lv1、及びLv2以降の追加スキル) 」を追記。 - 名無しさん 2016-10-17 23 24 41 観測情報連結持ちが頭壊れると観測情報連結も効果なくなるんですか? - とある少尉 2016-10-08 03 50 02 逆引き一覧に、16年10月06日付けUpdate:「ジム・ナイトシーカーⅡ(Lv8)」、「ザクⅡFS型(シン・マツナガ機)(Lv8)」の追加スキルを追記。 - 名無しさん 2016-10-06 22 23 10 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/46912.html
登録日:2021/01/04 (月曜日) 19 22 00 更新日:2024/02/23 Fri 18 30 49 所要時間:約 29 分で読めます ▽タグ一覧 エンタメ重視 エンターテイメント ケンガンオメガ ノックダウン ワンマン組織 不殺 団体対抗戦 場外 引き抜き 日本裏格闘技業界第2位→最大規模の団体 架空の組織 煉獄 神殺ドーム 組織 興行 裏格闘技団体 闘士 高額なファイトマネー よく集まってくれたね!対拳願会。十三人の代表闘士諸君。 考えうる限り最強最高のメンバーだ。 我々の勝利は約束されたも同然だよ。 煉獄(れんごく)とは『ケンガンオメガ』に登場する裏格闘技団体の名称。 前作『ケンガンアシュラ』では名前のみの登場だったが、続編のケンガンオメガから本格的に登場した。 ●目次 【概要】 【独自性】 【用語】 【所属人物・闘士】【主催者】 【対抗戦出場メンバー】三鬼拳 双王 【A級闘士】 【B・C級闘士】 【元闘士】 【スタッフ】 【拳願会との関係】 【余談】 【概要】 「日本一の資産家」と呼ばれる豊田出光が「ケンガンオメガ」の15年前に設立した裏格闘技団体で、日本裏格闘技業界においては拳願仕合に次ぐ第2位の規模を誇る。 参加選手は「闘士」と呼ばれ、人里離れた山中に建てられた5万人は収容できる巨大闘技場を会場としている。 企業の集合体で派閥間の対立による柵も多い拳願会と異なり豊田のワンマン組織なので派閥は存在せず、円滑な組織運営が行われている。 「ケンガンオメガ」までの間に業界第3位の団体「毘沙門(びしゃもん)」と統合したことで登録選手数では拳願仕合を超え、日本最大の裏格闘技団体に成長するが、豊田が国内外の他団体からやたらめったら選手を引き抜いているためトラブルになることが多く(*1)、「蟲」のメンバーが複数人潜り込む要因にもなっている。 【独自性】 最大の特徴が、他の裏格闘技団体と異なるエンタメ性を全面に押し出した路線。 拳願会が基本何でもアリのアングラ路線(*2)なのに対し、こちらは表格闘技業界と遜色ない豪華さと派手さを有する。 これが客から爆発的な支持を得ることに成功し、裏格闘技業界では新興勢力でありながら一大勢力を築き、東アジア裏格闘技界(主に中国系)とのパイプを持つまでになっている。 独自のルールとして、以下の3つが存在する。 ノックダウン 審判の宣言から10カウント以内に立ち上がらなければ決着となる。なおダウン中の相手への攻撃はルール上禁止 場外 リングの外に体の一部が着いた時点で敗北となる 不殺 試合中に相手を死に至らしめた闘士は反則負けになり、ファイトマネーを没収される このため基本何でもありの拳願仕合よりヌルく感じられなくもないが、裏を返せばこの3つ以外は何でもアリ(*3)となるため、表格闘技よりは十分過激である。 またノックダウン制やリングアウト制度が導入されたことでリングを絡めた攻防や心理的な駆け引きなどが求められ単純な強さだけでは勝敗が決まり辛いメリットもあり、たとえ格上相手でも弱者が勝てる可能性が発生する。 時には「スペシャルマッチ」と称してリングに何らかの制約を設けて仕合を行うイベントも実施されるなど、盛り上げる為の戦いのシチュエーションには事欠かない。 この「過激性と競技性」のバランス調整に成功したことが一大勢力を築けた最大の理由であり、「ある程度の」生命の安全と表格闘技トップと同等〜以上のファイトマネー(*4)が保証されていることで、優秀な選手が集まり観客の支持を得ることに成功。 観客動員数は設立間もない頃でも1000人近くに達しており、現在では下位ランクの試合であっても一回のイベントだけで数万人もの観衆を集めているなど拳願絶命トーナメントと同等或いはそれ以上の集客数を誇っている(*5)。 企業間の政治的駆け引きも絡んでこないため陰謀や政治で勝敗が左右されることも無く、総じてエンターテインメント性は拳願仕合よりも遥かに優秀である。 一方で達人同士が純粋に力で競い合い勝敗を決める真剣勝負という面では拳願仕合側に軍配が上がるのもまた事実。 拳願仕合に慣れた者からは、煉獄方式の勝敗の付け方に対して「茶番」「こんな結果に納得いくのか?」と評して不快感を顕す人物もいたりする。 言うなれば拳願仕合も煉獄もどちらも一長一短であり、そこら辺は好みの違いだろう。 【用語】 闘士 煉獄に所属する選手の総称。 「毘沙門」と統合した時点で所属闘士は2000人に達しており、以下の3階級に分けられる。 なお、試合戦績や実力が昇級基準となるが、戦績次第ではもちろん降級もある。 A級 上位30人(「強い奴」か「超強い奴」のみ) B級 31~300人 C級 301~2000人(玉石混淆) なお、C級は光る者もいるが全体レベルはそれほどでもなく、「玉のほう」はさっさとB級に昇格するがB級もピンキリとされる一方、格別とされるA級の超強いとされる者は拳願仕合のトップクラス、あるいはそれ以上の実力があるとされ、下記の拳願会との対抗戦には闘士の中から選りすぐりのメンバーが選出されている(*6)。 なお、煉獄内において最強の闘士にはA級よりも上の「キング」の称号が与えられ、A級トップの闘士のみが「キング」への挑戦権を与えられる。 また拳願仕合闘技者の強さの判断基準が「仕合の勝利数・仕合で誰を倒したか」という割と曖昧なものに対し(*7)、煉獄では明確にランク分けされており、『最強闘士決定戦』なるイベントも行われている。 選手層も厚く、C級闘士(実力的にはB級中位)の試合を見た一夫はそのレベルの高さに驚愕し(*8)、仮にも『滅堂の牙』にまで上り詰めた実力者の弓ヶ浜ですらA級トップに立てないほどである。 またエンターテイメントに特化した選手全体の意識として、A級闘士であっても自分達を「ビジネスマン」と捉える者も多く、高額なファイトマネーやエンタメ性も相まって東京ドーム地下の闘技場とは対局となっている。 三鬼拳(さんきけん) 煉獄に所属する中国拳法使いの中でも、トップに立つ実力を持つ3人の総称。 メンバーは固定式ではなく、既存のメンバーが別の中国拳法家に倒されると倒した方が新たに三鬼拳に名を連ねる。 対抗戦時点のメンバーは劉(リウ)東成(ドォンチャン)、飛(フェイ)王芳(ワンファン)、呂天(ルゥーティエン)。 双王 煉獄の絶対王者である『マニラの怪物』ロロン・ドネアと彼に比肩する実力の『柔王』嵐山十郎太の2人の通称で、全闘士の中でも最強クラスに位置する。 超新星(スーパーノヴァ) 拳願会との対抗戦後に頭角を現した拳願会、煉獄の若手トップ集団の総称。 戦鬼杯 拳願会と煉獄の合同開催となるイベント。 優勝賞金は5000万円で拳願仕合では賞金付きトーナメントは初開催、煉獄では一部の闘士しか5000万円は稼げないこともあり、超新星を始め拳願会のニュージェネレーションズや古豪闘技者、煉獄の若手闘士が参加を表明している一方で反乃木勢力を中心に絶命トーナメント開催の噂が流れていることで有力闘技者・闘士の参加希望者が少なくなっている。 参加人数の関係で予選リーグから行われ、予選は参加者が4人一組となって8グループに分かれて総当たり戦を行い、1位の者が本戦に進出する。 なお予選リーグは各人2週間に1仕合行うため、本選出場者が決まるのは最短で6週間かかる。 【所属人物・闘士】 【主催者】 豊田出光(とよだいでみつ) 身長:202cm 体重:132㎏ 年齢:49歳 誕生日:7月12日 今やりたいこと:新しいこと 今行きたい場所:宇宙 「煉獄」の主催者である資産家。 広域暴力団「豊田會」設立者の孫だが、18歳で遺産と地位を全て放棄し裸一貫からスタートし、わずか20年でその気になれば国を持つことのできるほどの財力をたった1人で築き上げた生ける伝説で、「職業:日本一の資産家」と称される。 特定の住居を持たず、常に世界中を転々としており、在庫の必要がない「情報」を商品として扱う(*9)。 その思考は欲望に忠実な子供そのもので、どんな欲求(*10)でも実現する力を持っているが、奸計を巡らすタイプではなく、攻めるときは常に直球である。 また、 自分が認めた相手には立場を問わずフランクに接し、時には重要な情報を与えることもある。 本来敵である山下一夫や成島光我、臥王龍鬼を気に入ったという理由で煉獄の見学に招待する。 隼に偽幽崎の調査という物凄く忍者っぽい仕事を任せる。 自身が招待した来賓でもある光我達相手にトラブルを起こした弓ヶ浜をマジ顔で制止し、一触即発になりかけてたホセとの再戦の機会を用意する。 など器量も大きく2000人以上の闘士やスタッフを束ねる大組織の長としてのカリスマ性も併せ持っている。 プロフィールにもある通りヘビー級格闘家に匹敵する体格に加え、巨大生肉に右ストレートをかまして大きな穴を開ける、「七星蛇形拳」と「崑崙派蛇形拳」の違いを見破るなど闘技者と言われても違和感を覚えないレベルだが、事実単行本のキャラ紹介によれば下位クラスの闘技者となら勝ったり負けたりできるレベルとのことで、作中でも「自分には武道はこれが限界だ」と語っている。 実は「ダンベル何キロ持てる?」に登場する戦国武将の幽霊・豊田忠勝の子孫だが、彼が仲間の裏切りで死んだことから、誰も信じないようにしていると豪語している。 直近の目標である5年以内の月旅行を前に「地球を征服する」べく、手始めに拳願会を手中に収めて日本経済を完全に掌握しようとしている。 金に糸目をつけず、優秀な格闘家を次々にスカウトしており、中小裏格闘技団体の主力選手を引き抜いて興行をできなくさせるだけでなく、拳願会からも闘技者を移籍させている。 「煉獄」と「拳願会」の合併でアジア最大の裏格闘技団体を設立するため、1年後に双方13名の代表選手による対抗戦でどちらが吸収されるかを決めようと提案する。 【対抗戦出場メンバー】 『元・六代目滅堂の牙』『裏切りの牙』弓ヶ浜ヒカル(ゆみがはま ) 煉獄のA級闘士。 元大日本銀行所属の若手の護衛者で、加納アギトの引退後に平隊員から一気に『滅堂の牙』となるが、実はかなり前から煉獄と内通しており、最初から滅堂の牙の名を利用するだけのつもりだった。そして『牙』就任から間も無く滅堂を裏切り、出奔の際に護衛者1名(*11)を殺害してよりファイトマネーが高額な煉獄に移籍した。 煉獄でもトップクラスの実力を誇るが、品性下劣が服を着て歩いているような振る舞いからホセには「糞」呼ばわりされている。 いろんな意味で強烈なインパクトを残しており、読者から人気と注目を集めた『ケンガンオメガ』屈指のネタキャラ。 対抗戦時点での煉獄における仕合成績は9勝5敗。 虚勢を張りながらも拳願会との対抗戦に集ったトップ層の中では最弱候補な辺りがネタキャラ感を加速させている。 『黄金帝』カーロス・メデル 煉獄のA級闘士。 かつて5階級制覇を達成したボクシング界の生ける伝説にして、現在でも格闘技に関わる人間なら知らない者はほぼいないというほどの著名人。 14年前にミドル級平均を下回る小兵でありながらボクシング主要4団体でミドル級4冠を達成し、その後はひとつづつ階級を上げ、スーパーミドル級、ライトへヴィー級、クルーザー級、ヘヴィー級まで制覇するという偉業を成し遂げる。 しかし余りにも強過ぎたことが原因で、ヘヴィー級王者の一角を倒してからは他団体のチャンプ達からさえも試合を敬遠されるようになり、加えて当時所属ジムが契約していた悪徳プロモーターのせいで次の試合が一向に決まらず、「環境」にさえ恵まれれば史上初のへヴィー級4冠王になれたはずだったとされる。 その後はガオランがボクシングに転向するより以前に一線から退き表格闘技界から姿を消す。 そして南米屈指の激戦区であるブラジル裏格闘技界に身を投じた後、日本の煉獄へ移籍した。 『羅亡』隼(はやぶさ) 煉獄のA級闘士。 忍者マニアであり時代劇のような古めかしい口調で話す。一人称は拙者で返事は「忍」。 一見アホ丸出しのストライダー飛竜のコスプレイヤーにしか見えないイロモノだが本人は大真面目であり、性格自体は几帳面な合理主義者である。 …しかし忍者マニアが嵩じて架空の忍者漫画のキャラクターを先生と呼んで本気で尊敬しているうえに黒木を「忍者マスター」と呼んで敬意を払うなどやはり変わり者である。 本名はアルバート・リー。元マジシャン兼壊し屋という変わった経歴を持ち、ムテバ・ギゼンガとは壊し屋時代にマレーシアで請け負った仕事の同僚だった。 煉獄に移籍する前は中国の裏格闘技団体「英雄故事」のミドル級チャンピオンで、当時は相手を躊躇なく破壊する残虐さから「破壊王」の異名で呼ばれていた。 ちなみにシンガポールチキンライスが好物。 『破壊獣』トア・ムドー 煉獄のA級闘士。 全身に入れ墨を入れた巨漢で「煉獄の筋肉番長」とも呼ばれる。 ニュージーランドの原住民であるマオリ族の出身で、マオリ族の伝説の勇者「ジョナ・ムドー」の子孫。 隼と同じく元は中国の裏格闘団体「英雄故事」の選手で、煉獄に移籍する前は同団体の無差別級のチャンピオンだった。 祖先に敬意を懐いて生きる生家の心得は眼中になく、自身が現代において最強の伝説たらんとする求道の精神と野望を持った男。 『オルドスの鷹』ナイダン・ムンフバト 『殺戮王』アラン・()呉(ウー) 詳細は蟲を参照。 『パリの死神』ニコラ・レ・バンナ 煉獄A級闘士。煉獄代表として対抗戦出場が内定している。 異名の通り殺し合いを好んでいる旨があり、人間関係に対して非常にドライ。 対抗戦メンバーの中では赫の次に弱いが、ムラが激しいだけでハマった時は強いらしく、瞬発力ならA級上位陣に匹敵するという。 当初はマイペースかつコメディリリーフ的ポジションかと思いきや… 『音無の悪夢』赫(てらし) 対抗戦出場メンバー。 不気味な仮面を被り、全身黒ずくめといういかにも怪しい風貌とは裏腹に、言動は至って普通。 他選手の試合内容に対するコメントが浅い上、優勢と予想していた選手が負けたこともあり、極一部の読者から煉獄の嘘槻と呼ばれることもある。 元は煉獄に吸収された裏格闘技団体「毘沙門」に所属していたが、毘沙門では殆ど試合をしておらず、煉獄でもB級で1試合しかしていないなど試合実績が殆どなく、勝率的にはメンバーで最弱だが、B級での試合を見た豊田によって代表に抜擢された。 三鬼拳 『三鬼拳 大蛇』劉東成(リウドォンチャン) 対抗戦出場メンバー。 台湾出身で三鬼拳では一番の古株であり、語尾に「~ネ」や「~ヨ」を付ける如何にもな中華キャラ。 流派は「陽氏鋼拳」、「洪家八卦掌」など、5つの流派を体得した台湾武術界の天才拳士とされ、地面を踏みつける「震脚」と呼ばれる動作は大気を振動させ踏みつけた箇所が陥没する程の威力を誇る。 ヒカル君以外の顔馴染の煉獄メンバーには強い仲間意識を持っており、新参者が苦戦するメデルを侮辱された際には相手を諫め、ナイダンが龍鬼との試合で殺し合いも辞さない猛攻を繰り広げた際には必死で止めようとしていた。 その為ナイダンを殺した龍鬼に強烈な殺意を抱き、彼を殺そうと襲いかかるが、双方の参加者から制止されるものの、対抗戦後には龍鬼を殺すことを決意する。 人の死に対して大した反応を示さない拳願会の面々とは違って、ナイダンの死に対して深い悲しみを抱いている。 『三鬼拳 蝦蟇』飛 王芳(フェイ ワンファン) 対抗戦出場メンバー。劉と違い普通の口調。四川省出身。 流派は「壬氏太極拳」。 2年前に煉獄に参加し、当時三鬼拳だった闘士を倒してその座を奪う。 闘士としてリング禍のリスクは覚悟しているが、自身はあくまでスポーツマンであるという考えから、殺し合いは割りに合わないと公言している。 その正体は蟲に組した「もう一人の十鬼蛇二虎」の弟子であり、「虎の器」を自称する。 対抗戦では第12試合で若槻武士と戦う。 『三鬼拳 百足』呂 天(ルゥー ティエン) 対抗戦出場メンバー。 三鬼拳の一角で3人の中では新参だが実力は随一。しかし正体は蟲の構成員。 詳細は個別項目を参照。 双王 『柔王』嵐山十郎太(あらしやまじゅうろうた) 「双王」の一角を務める対抗戦出場メンバー。 煉獄の最強闘士であるロロンに比肩する実力者で、呉雷庵から殺気を向けられても動じない胆力を持つ。 速水正樹の「兄」とされ、かつて「少年M」と呼ばれていた目黒正樹について何らかの関わりがあることを仄めかしている(*12)。 『マニラの怪物』ロロン・ドネア 「双王」の一角を務める煉獄の絶対王者にして全闘士の頂点に君臨する男。 対抗戦前年に行われた『最強闘士決定戦』の覇者で、白い長髪でオールバックが特徴。 煉獄の立ち上げから関わってきた最古参の闘士であり、その戦績は422勝無敗とまさにキング。 控室では腕組みをして座っているだけだが、煉獄メンバーが彼の発言に耳を傾け、弓ヶ浜でさえ彼には怯えて黙り、動くだけで煉獄メンバーに驚かれることから、山下の見立てでは拳願会でも最強クラスで、王馬から「人の形をした怪物」と評されるほど別格の強さを持つ。 【A級闘士】 『四次元ラティーノ』ホセ()神崎(かんざき) 身長:178cm 体重:115㎏ 年齢:27歳 誕生日:11月2日 好きなタイプ:タレントの坂口めい。(ダンベル何キロ持てる?の登場人物であるプロコスプレイヤー) 煉獄A級闘士である覆面プロレスラー。リングネームは「エル・ニンジャ」。 元々は原作のヤバ子氏がWEB連載していた「求道の拳」の登場人物で、当時所属していたプロレス団体が消滅したため、現在は関林ジュンと同じ超日本プロレスに所属している。 煉獄の闘士であるものの、拳願仕合闘技者である関林や春男との関係は良好で、修行に来た光我ともすぐに打ち解けている。 流派は「ルチャリブレ」。 父親がルチャリブレの名手で驚異的な身体能力を持ち、鍛え上げた筋肉は光我の連打が全く通じず、龍鬼の地伏龍でも衝撃が貫通しないほど硬い。 反面、体内時計の精度がイマイチで、プロに必要な時間感覚が鈍い。 拳願会と煉獄の対抗戦を3ヶ月後に控えた頃、弓ヶ浜との試合に敗れ、右腕を破壊したものの意識不明の重傷を負う。 一時は再起が危ぶまれるほどの重態だったが無事に目を覚まし、3ヶ月後には退院を待つ状態まで回復している。 『ゴッドスピード』キム・チャンギ 身長:191cm 体重:105㎏ 煉獄A級戦績:7勝1敗。 年齢:23歳 誕生日:6月10日 趣味:お昼寝やねん 煉獄のA級闘士。 A級になって日は浅いが、対抗戦ではリザーバーとして控えている。劉曰く「なりたてのヒヨッコ」。 謙虚な性格の好青年だが存在感が薄い上に煉獄には「キム」という闘士があだ名も含め複数名在籍していることもあり、対抗戦メンバーの殆ど(*13)はロロンも含めて彼の名前を聞いただけでは誰のことか思い出せずにいた。(*14) 韓国出身だが小学生の時に親の転勤で大阪に越してきたため関西弁で話す。 流派は「テコンドー」。 当初本編では名前が語られるだけだったが、単行本10巻のおまけ漫画で詳細が判明。 後に本編でも『超新星(スーパーノヴァ)』の一人として登場したが、超新星トップクラスの戦績を誇っていた。 戦鬼杯予選リーグではDグループで超新星対決となった仕合で死闘の末に小野田に勝利したが、棄権してもおかしくない深手を負ってしまう。 また『求道の拳』第二部にキム・チョンギという人物が登場しているが、おそらくまったくの無関係。 マイケル・キム A級闘士。アメリカ出身。 単行本10巻のおまけ漫画に登場。 キム・クルト A級闘士。スウェーデン出身。 対抗戦の頃は怪我で欠場している。 単行本10巻のおまけ漫画に登場。 【B・C級闘士】 『大英帝国のベアナックルクラッシャー』トミー・“ザ・ガン”・ストラマー C級→B級闘士。 B級中位の実力を持ち、C級ではトップクラスだった。 B級への昇格試合で同格のマークとの試合に勝利したことで、B級昇格が決まる。 『イリノイの怪人』マーク・マイヤーズ C級→B級闘士。 ホッケーマスクを被った巨漢で、B級中位の実力を持ち、C級ではトップクラスだった。 元々はマフィアの用心棒として200人以上を殺害してイリノイ州の重犯罪者刑務所に収監されていたところを豊田にスカウトされて合法な取引に基づいて煉獄に加入した。 また煉獄に加入するまで格闘技トレーニング経験はなく、その身体能力だけで200人以上を殺害してきたとされる。 ※技 筋肉の引き締め(仮称) 二虎流金剛ノ型「不壊」と同系統の技。 全身の筋肉を引き締めて肉体を強固に固める技で、発動中はレイザーズエッジですら効果半減に抑えてしまう防御力を得る。 反面欠点も不壊と同様。加えて関節へのダメージは軽減できない。 王馬は「この技術を得たのはごく最近」と推察している。 B級への昇格試合で同格のトミーと対戦するも、敗北する。そして対抗戦後はB級に昇格し、一夫からもA級に届く実力と評されるまでになる。 戦鬼杯予選リーグではDグループでB級闘士対決となった仕合で突き合いの末にピタリに勝利した。その後も勝利を重ねて本戦進出を決め、1回戦では理人と戦う。 開始から新たに会得した筋肉の引き締めにより防御力を高めて戦う戦術で理人に挑むも、肝心の技の使用経験の浅さが祟って使うタイミングを誤り機動力が低下。 執拗な関節への打撃を受けてしまい疲労困憊し、引き締めを解除してしまった一瞬の隙を狙って放たれたレイザーズエッジの直撃を受けて一撃でノックダウンした。 キム・スンヨプ B級闘士。好物はカツ丼。 単行本10巻のおまけ漫画に登場。 戦鬼杯予選リーグではEグループに振り分けられるも、煉獄との試合も合わせて連敗が続きスランプ状態となっている。 木村千秋(きむらちあき) C級闘士。通称「キム」。 単行本10巻のおまけ漫画に登場。 『ゴッドオブサイゴン』ナム・ニャット 煉獄通算戦績:5勝0敗 拳願仕合戦績:2勝0敗 煉獄B級闘士。超新星の一人。 戦鬼杯予選リーグではGグループで鎧塚サーパインと対戦し、彼の「ビルマの鉄槌」を食らって敗北した。 『次世代ハイブリッドレスラー』船山義樹(ふなやまよしき) 身長:179cm 体重:93㎏ 年齢:27歳 煉獄通算戦績:6勝2敗 煉獄C級闘士であるプロレスラー。 これまで怪我が原因で昇格とは無縁だったが、C級闘士の中では最上位(B級中位)の実力を持ち、王馬も初見で「強い」「なかなかレベルが高い」と評している。 敢えて大きな賭けには出ずに確実な方法を選ぶなど現実主義な一面もある。 流派は1980年代に誕生したとされる「実戦プロレス」。その名の通り実戦重視の格闘技で反則が噛み付きと金的のみと過激。 競技誕生時は過激さのみを重視していた関係でファンからの支持を得られず団体は倒産したが、現代になって船山ら当時を知らない若手たちを中心に再興された。また当時の反省点も生かして技術も重視するようになったことでそのテクニックが再評価され一定の支持を得て競技者が増えているというが、既に総合格闘技が広く認知されていることもあり、どうしてもコアなファンが中心のため、団体存続のために選手は裏格闘技で生計を立てなければならないのが現状となっている。 戦鬼杯予選リーグEグループで光我と対戦し、当初は互角に立ち回っていたが、関林との猛特訓で打撃力を上げた光我に徐々に押され始め、最後は三日月蹴りを食らって敗北した。 その後は予選に落ちるものの、光我とは打ち解けたのか黒狼とともに彼のセコンドを務める。 桜川新(さくらがわあらた) 煉獄C級闘士。 戦鬼杯予選リーグではBグループでベテラン闘技者の塚本を撃破した。 デスカラスJr 煉獄B級闘士。 戦鬼杯予選リーグではCグループで理人に敗北した。 弓削毅(ゆげつよし) 煉獄C級闘士。 戦鬼杯予選リーグではCグループでイリューヒン・アシモフに敗北し、その際の負傷により残りの仕合を棄権した。 ピタリ・クリーチコ 煉獄B級闘士。 戦鬼杯予選リーグではDグループでB級闘士対決となった仕合で突き合いの末にマークに敗北した。 【元闘士】 『ゴースト』幽崎(ゆうざき) 無門(むもん)(本物) 身長:189cm 体重:101kg 年齢:28歳 誕生日:4月4日 趣味:カマキリの飼育 悩み:眼精疲労 拳願会に移籍した元煉獄A級闘士。 流派は「七星蛇形拳」。 単行本7巻のキャラ紹介によると、かなりの実力者だったらしいが、実は作中に登場した幽崎は「蟲」の構成員による成りすましであり、隼の調査によると本物の幽崎は煉獄を去る1ヵ月前後に殺害され、遺体を焼かれて個人を特定できる痕跡をことごとく「隠滅」されていた。 このことから煉獄よりもファイトマネーの安い拳願会への移籍も「蟲」としての作戦のためだった可能性がある。 『怪人』暮石光世(くれいしみつよ) 今井コスモの師匠。鳥取県出身。 格闘技の天才であるコスモが一度も勝てたことがないと言うほどの格闘技の達人。 自分の格闘道場を経営する傍ら「六真会館」でも柔術の指導を行っている。 実は昔本当に金欠だった頃に「煉獄」に参加していたことがある。 ランクは不明だが、ファイトマネーを得ていたことからB級上位もしくはA級の可能性がある。 ケンガンシリーズだけだと単に面倒見の良い兄貴分に見えるが、その実態は人の骨をバキバキに折ることに快感を覚える異常者。刹那や目黒に匹敵するイカレ野郎である。 キム・ムベ 元A級闘士。 家業の八百屋を継ぐために帰国した。 流派は「シルム(韓国相撲)」。 単行本10巻のおまけ漫画に登場。 【スタッフ】 椎名(しいな)ありさ() 身長:168cm 体重:56㎏ 年齢:25歳 誕生日:12月15日 出身:栃木 どうでもいい情報:従姉妹がヤンキー 煉獄のMC兼レフェリー。作中最高峰の容姿を持つ美女。 対抗戦では主審を務め、出光から試合でのルール違反などに関する最終判断を任されている。 従姉妹はダンベル何キロ持てる?に登場する栃木の走り屋「泡姫(マーメイド)」の3代目総長、椎名花恋と思われる(*15)。 永瀬(ながせ)まつり、{橋本(はしもと)ほのか、ジューン・キャメロン 対抗戦の副審。 【拳願会との関係】 裏格闘技団体というより企業組合としての面が強い拳願会とは団体の設立目的や趣旨の違い(*16)から『ケンガンアシュラ』の頃までは直接的な関わりがなかったが、『ケンガンオメガ』までの間に拳願会と煉獄で「勝利団体が敗北団体を吸収合併する」という取り決めの下に「団体対抗戦」が行われることになった。 当初は1年後に13名の代表選手を戦わせるという取り決めだったが、豊田が1ヶ月後に50名での開催へ変更要求したため、協議の末に半年後に13名で行われることに決定した。 その後、開催直前になって拳願会から延期の要求が出され、煉獄側も主力の弓ヶ浜が負傷していたためこれを受諾したことで、さらに1ヵ月遅らせての開催になった。 神殺山の火口に築かれた10万人を収容可能な「神殺ドーム」を会場とし、仕合形式は1対1の個人戦で先攻チームが選手を決定したのを受けて後攻チームが選手を決め、先攻後攻は3試合ごとに入れ替わるというスペシャルルールとなっており、出場できる試合は選手1人につき1試合まで。 この先後ルールに対し大久保が「一試合余るけどどないすんやろ?」とちょっと天然めいた疑問を呈している。 また第9試合が没収試合となったことで引き分けの可能性も出てきたが、その場合はサドンデスで決着を付けることとなる。 司会・実況は拳願会職員の片原鞘香とジェリー・タイソン(*17)、審判は煉獄の椎名ありさが担当している。 またルールは煉獄準拠で行われるが、拳願仕合と異なり煉獄には「場外負け」が存在するため、「場外負け」が一切ないリングでの仕合に慣れている拳願会側にとっては相手の土俵で闘っている意識を持たなければならず、煉獄側が「勝負」よりも「試合」に勝つことを優先させた場合、僅かな油断が敗北に繋がってしまうなど、全体的に煉獄側に有利となるよう設定されている(*18)。 〜各試合の流れ〜 仕合 拳願会チーム 煉獄チーム 備考 第一試合 × ○ 第二試合 × ○ 第三試合 ○ × 第四試合 ○ × 第五試合 × ○ 第六試合 ○ × 第七試合 × ○ 第八試合 ○ × 第九試合 △ △ 没収試合 第十試合 × ○ 第十一試合 ○ × 第十二試合 △ △ ダブルノックダウン 第十三試合 ○ × 第一試合:ガオラン・ウォンサワット(拳願会)vsカーロス・メデル(煉獄)…勝者:煉獄(場外による反則) 序盤は機動力で勝るカーロスが優位に立つも、徐々に動きの規則性を把握したガオランに形勢が傾き始めていく。 カーロスがカポエイラを織り交ぜたスタイルに移行したことでガオランは再度苦戦を強いられるが、鍛え上げた神拳とムエタイの足技で次第に優位に立ち、最後は神の御光を顔面に入れて戦闘不能にする。 しかしカーロスの執念によって一緒に場外へ転落させられ、反射的に庇い手をしたことで、試合としては拳願会側の場外反則負けとなる。 第ニ試合:理人(拳願会)vs隼(煉獄)…勝者:煉獄(ノックダウン) 理人は黒木玄斎との2年間の修行でで培った洞察力で隼の忍法ミスディレクションを見破るが、忍法肩透かしとも組み合わされたことで動きが読めなくなり翻弄される。 そんな中で自力で活路を見出し、敢えて肘打ちを誘導することでレイザーズ・エッジをカウンターでクリーンヒットさせる。 しかし隼が施していた薬効によって序盤から蓄積していた毒で身体の自由が利かなくなりながらも、猛攻を繰り出すが、遂に毒が全身に回り、裸締めで意識を落とされ敗北した。 理人は試合後も後遺症で記憶の混濁と異様な衰弱を示している一方、隼は観戦に来ていた黒木に手合わせを求めるも、手刀の一撃で倒された。 第三試合:ユリウス・ラインホルト(拳願会)vsトア・ムドー(煉獄)…勝者:拳願会(ノックダウン) 両陣営屈指の重量級対決。 二虎流に似た武術を使いこなすムドーに苦戦を強いられ、一度はカウンターで大ダメージを受けてダウンを取られるユリウスだが、マッスルコントロールを突き詰めた「神殺しの削岩機」でマウントポジションのムドーを強引に吹き飛ばし、前腕の回転で相手の受けを弾きつつ全身全霊で頭部へ叩きつけた左鉄槌がフィニッシュブローとなり、純粋な力だけで技をねじ伏せてムドーを撃破し、拳願会側初の白星となる。 第四試合:三朝(拳願会)vs弓ヶ浜ヒカル(煉獄)…勝者:拳願会(レフェリーのストップ) 「滅堂の牙」同士による試合で、リング上の「時間」と共に狭まる光の範囲でしか戦えないという制限時間5分間のスペシャルマッチとなる。 この試合は「体全体」が範囲外に押し出されたら敗北、5分以内に決着しなければ無効試合となる。 新人である自分は大事な局面ではなく序盤で出場したほうがいいと考えた三朝が自ら志願し、弓ヶ浜を挑発してリングに立たせた。 序盤は弓ヶ浜の押し出し場外を狙う作戦に三朝が付き合う形で自滅を待ちつつ、リングが狭まり体格を活かしにくくなったタイミングで反撃に転じ、三朝は弓ヶ浜からの反撃を許さず完璧に捌き切り、急所の多い頭部へ打撃を集中させ、最後は顔面に拳を叩き込み、ほとんど傷を負うこともなく三朝の勝利となる。 第五試合:臥王龍鬼(拳願会)vsナイダン・ムンフバト(煉獄)…勝者:煉獄(殺害による反則) 龍鬼は「蟲」のメンバーであるナイダンから話を聞くという焦りや光我との約束で殺しを禁じたことから本来の力を出しきれず、攻撃が直線的になり、ナイダンの「天空の目」で完璧に対応されて厳しい戦いを強いられる。 やがてナイダンが光我を殺そうとしたことで龍鬼も本気を出し、レフェリーの制止も聞かずに双方本気で殺し合う中でマウントポジションをとったナイダンの頸動脈を「穿」で打ち抜いて致命傷を負わせてしまい、さらにナイダン自身がダメ押しで傷を広げて死亡。相手を殺害したことで龍鬼の反則負けとなる。 第五試合終了後 ナイダンの死にマジギレした劉が龍鬼に攻撃を仕掛けるなど一触即発の事態となるが、拳願会・煉獄両陣営の制止で一旦は収まった。 ここまでで、結果だけ見れば煉獄が3勝でリードしているのだが、敗北したムドーや弓ヶ浜は言わずもがな、勝者である筈のカーロスや隼までも深手を負い医務室送り、ナイダンに至っては死亡してしまっており、煉獄側の選手が誰一人として控室に戻れていない。 「拳願会側の殺意が高すぎる」とまで言われている。 第六試合:加納アギト(拳願会)vs呂天(煉獄)…勝者:拳願会(レフェリーのストップ) 「もう一人の十鬼蛇二虎」による「蠱毒房」生き残り同士の対決。 互いに「無形」を駆使し、5分間の攻防の末に呂がアギトを上回り、「武」をも解放したアギトを追い詰めたかに見えたが、「獣心」を克服し「武」と「無形」の完全な融合に成功したアギトに圧倒される。 追い詰められた呂は切り札の「鬼魂(*19)」を使用。 ユリウス並みのパワーとスピードを発揮したものの、肉体の品種改良と脳内麻薬によって体にかかる負荷に耐えつつ平静な判断力を保ててこそ真価を発揮する「鬼魂」を使いこなせているとは言い難く、 アギトは攻撃の隙を縫って必殺技の龍弾を放ち、呂天の顎を打ち抜いて勝利した。 第六試合終了後 試合決着と同時期に、ナイダンを殺害してしまい控室裏で意気消沈していた龍鬼の下にコイツが現れている。 また呂天が普段と明らかに様子や戦い方が異なっていたことに加え、彼にもナイダンと同じムカデのタトゥーが見られたことで、試合終了後に煉獄側が拳願会チームを問いただしたことで、煉獄メンバーは初めて「蟲」の暗躍を知ることとなった(煉獄メンバーは蟲に関しては噂程度でしか知らなかった)。 一夫は一時休戦を申し出るも、ロロンの一蹴で拒否されてしまった。 ちなみに医務室での様子も模写され、毒の影響で記憶の混濁が見られた理人は隼と軽口を叩き合える程に回復が見られ、カーロスは実質的に負けた事を踏まえて今後の路線に関して思案しており、カポエイラの一時封印を決断。強さを求めて体重をフェザー級まで増量することを考えていた。 第七試合:呉雷庵(拳願会)vsアラン呉(煉獄)…勝者:煉獄(殺害による反則) 「呉氏」をルーツを持つ暗殺者一族同士による対決(*20)。 秘術「回生」て始祖の人格を宿すアランはエドワードの指示で雷庵を始末するつもりで「鬼魂」を使用。試合開始を待たずに先制攻撃を仕掛ける。 一族の仇敵エドワードの姿を見た雷庵の「失せろ」という警告を無視し更に攻撃を仕掛けるが、外しを使わない状態の雷庵に圧倒される。 その後「外し」を使った雷庵に窮地に追い込まれ、隠し持っていたナイフを使おうとするも、そのまま雷庵がアランを引きちぎったことで決着。 雷庵が自身の反則と認めるが、アランが格闘技の試合でナイフを使おうとした事、そもそも試合開始の合図すらまだだった事から試合結果は審議することになる。 そして審議の結果、「雷庵は最初から相手に殺意を抱いていた」「アランは凶器を使用する前に殺された」ことなどから、雷庵の反則負けとなる。 第八試合:速水正樹(拳願会)vs嵐山十郎太(煉獄)…勝者:拳願会(ノックダウン) 柔道家同士の対戦。 嵐山は試合前から速水の「兄」とされる目黒正樹について何らかの関わりがあることを仄めかしている。 当初は嵐山の圧倒的な「投げ」の技量により圧倒される正樹だったが、「多幸感」の作用によりどれ程ダメージを受けても顔色一つ変えることなく起き上がり、柔道技のみならず打撃も織り交ぜた攻撃を仕掛け、投げられた瞬間に空中で体制を切り替え、嵐山の右肩に肘打ちで反撃。嵐山の右肩を破壊した。 嵐山はそれでもなお技を仕掛けるも、片腕では投げることができず、正樹は一本背負いで嵐山を組み伏せ、マウントポジションでボコボコにし、勝利した。 また正樹の勝利により対抗戦結果が4勝4敗となるが、山下一夫と速水勝正との事前取引により、事実上速水勝正の拳願会副会長就任がほぼ決定してしまい、拳願会は新たな火種を抱えることとなる… なお、乃木と豊田の交渉により次試合から選手決定の先攻後攻が廃止され、両陣営どちらが先に選手を出してもいいことになった。 第九試合:阿古谷清秋(拳願会)vsニコラ・レ・バンナ(煉獄)…没収試合(試合中止) 序盤からニコラが独自の武術「殺破手(さはでぃ)」を駆使しダウン中にも攻撃を仕掛けるなどして優位に試合運びを行い阿古谷を圧倒する。 そんな中暴走した阿古谷がニコラの肩に噛み付きを行うも全く意に介さずニコラが攻撃を仕掛け、阿古谷のカウンターでニコラがダウンするが、ダウンからの攻撃で阿古谷の足の自由を奪いダブルノックダウンとなる。 しかしニコラがカウント中に反則攻撃し、阿古屋も頭突きの連打で反撃を行い、レフェリーの静止を完全無視する形となり、ロロンが止めに入り試合終了を宣言する。 その後審判団の協議の末、没収試合となる。 第十試合:徳尾徳道(拳願会)vs劉東成(煉獄)…勝者:煉獄(場外による反則) 当初こそ体格やタフネスで勝る二徳が優位に立ち、劉は本気の発勁を短時間に2発モロに打ち込むもダウンさせることは叶わずカウンター打ち込んまれて逆にダウンさせられてしまう。 しかし次第に本調子になり始め、手数の多さで二徳を押し始め、腕ひしぎ十字固めで右腕を折られそうになるも、自ら腕を折ることで発勁を打ち込み技を外した。 二徳はロシアンフックを打ち込むも受け流され、逆に劉は背面蹴りを喰らわせ、二徳を場外に押し出すことで勝利する。 第十一試合終了後 決着後、二徳は再戦を希望するも、「さよならだけが人生だ」と拒否し、固い握手を交わした。 一方、暮石光世と成島丈二は成島光我達を襲撃した「蟲」への報復のために行動を開始する。 第十一試合:大久保直也(拳願会)vs赫(煉獄)…勝者:拳願会(レフェリーのストップ) 力量自体は大久保が赫を上回っていたものの、当初は赫が「武器」で大久保を押していた。 しかし大久保が「武器」が「振動(シバリング)」であることを見抜き、シバリングを使用できない頭に攻撃を絞り優勢に立つ。 一度は赫の「帝王眼(*21)」で攻撃を見切られるも、最終的には格闘家としての力量の差から再度優勢に立ち、最後はフロントチョークで赫をKOし、勝利した。 なお、赫は本来の任務であるニコラ暗殺を実行に移すために医務室へは向かわずにリングを去った。 第十二試合:若槻武士(拳願会)vs飛王芳(煉獄)…引き分け(ダブルノックダウン) 序盤は一進一退の攻防が続く中、神殺トームのモニタールームを制圧した「もう一人の十鬼蛇ニ虎」の語りかけにより「二虎流」を開放した飛が若槻を悉く圧倒しだした。 絶命トーナメント以降続けてきた二虎流対策も失敗した若槻は「前借り」を使わせようとするも、飛は新たに「神魔」を発動して若槻を一方的に追い詰め、最後は若槻は死に物狂いで飛にしがみつき、飛も「神魔」を全開放して勢いで若槻を引き離す。 それでも怯まず、若槻は「爆芯」を打つも空振りに終わり、そのままカウンターパンチで吹き飛ばされ、飛の方も限界を迎え、全身から血を吹き出し、両者共にダウンし、ダブルノックダウンとなる。 決着後、既にあと数分で死に至る状態にまで追い込まれていた飛は王馬に彼の出自と「虎の器」の真実を語り、二虎の真の狙いと、自身の本当の立ち位置を悟って錯乱しながら死亡した。 第十二試合舞台裏 上記の通り「もう一人の十鬼蛇ニ虎」がモニタールームを襲撃したが、そこへ豊田からの依頼を受けたムテバが現れて交戦するも、飛の死を確認すると、「最後の実験台」も死んだか。と呟き、「データは揃った。」「二虎流は、更に進化を遂げるぜ。」と意味深な言葉を残してモニタールームを去っていった。 …この男にとっては、飛王芳を含めた4000名の弟子全員、「虎の器」候補などではなく、最初から二虎流を進化させるための「実験台」に過ぎなかったのだった。 第十三試合:十鬼蛇王馬(拳願会)vsロロン・ドネア(煉獄)…勝者:拳願会(ノックダウン) 「呉一族」秘技や先の先を修得した王馬はロロンと終始高等技術による攻防を繰り広げるも、徐々にロロンが押し始める。 しかし「前借り」を一時的に完全開放した王馬がロロンの読みを上回る。「操流ノ型・天地」を叩き込みロロンに絶大なダメージを与えた。 お互いに満身創痍の中、シラットによる多彩な攻めを崩さないロロンだったが、王馬は「呉家伝・地削ぎ」によりロロンを崩す。 そこに生まれた僅かな隙に放った「金剛火天ノ型・瞬鉄 砕」が本試合の決め手となった。 これにより対抗戦は6勝5敗1引分で拳願会の勝利となった。 決着後 豊田は当初の予定通り拳願会による煉獄の合併を認めるも、乃木は対抗戦を通して拳願会と煉獄では成り立ち・目的・ルールなど同じ裏格闘技でも(上記の通り)性質が違いすぎることから、無理に合併すれば拳願会会員や煉獄顧客の反発も起きかねないため合併を白紙に戻すと宣言。 君島「そんなこと最初からわかってたじゃないですかアアアアアアーーーッ!」 そして煉獄は拳願会の下部組織として存続が決定し、表向きは拳願会と煉獄の業務提携として「定期的な対抗戦開催」「闘技者・闘士のレンタル移籍制度導入」を行うことも乃木から提案された。 ちなみにこの提案に対して豊田は対抗戦開催に伴う各方面への根回しや両団体のファイトマネー格差問題を取り上げたが、乃木はその問題すらも解決案を考えていた。 上記の通り速水勝正の拳願会副会長就任という不安要素はあるものの、結果的に拳願会・煉獄双方の存続は確定することとなった。 なお、不安要素だった速水勝正は大会後に息子の正樹に殺されたため、2年が経過した後も観客からは少々愚痴が漏れるくらいで済んでおり、両組織共に順当に機能している。 【余談】 レフェリー・審判 拳願仕合側の審判が露出の少ないプロレス風の衣装を着て男比率も非常に高い硬派寄りな一方で、煉獄側はショーを彷彿とさせるド派手で煌びやかな衣装を着ていたり、露出多めなドレスを着た女性が多く重用されているのが特徴的。 毘沙門(びしゃもん) 『ケンガンアシュラ』の頃まで日本裏格闘技業界において第3位の規模を誇っていた団体。 絶命トーナメント終了後から『ケンガンオメガ』までの間に煉獄に統合(吸収)された事で事実上消滅してしまったが、旧毘沙門の選手が煉獄内でどの程度のランクなのかは現時点では描かれていない。 毘沙門で絶対王者に君臨していた根津マサミは拳願仕合トップの加納アギトや煉獄絶対王者のロロンと比べるとやや見劣りし、栃木ディスティニーランド社長が根津と共に毘沙門から引き抜いたボディガードは拳願仕合闘技者の中でも中堅クラスの蕪木浩二の不意打ちに対応できず、蕪木からも「二流」と評されてしまっている。 追記・修正はエンタメ性を全面に押し出してからよろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 二徳と正樹のどちらかは嵐山さんと対決しそうだけどその場合残った方の相手が読めない -- 名無しさん (2021-01-04 19 58 08) ↑残りは赫じゃないかな。 -- 名無しさん (2021-01-04 20 52 39) 誰一人として控え室に帰って来れてないし、こんなやばい拳願会なんて組織合併しちゃダメだと思う -- 名無しさん (2021-01-04 21 24 59) 観戦する側からすると拳願仕合はレベルの高さから最初のうちは興奮するかもしれないけど、よくよく考えると別に人が死ぬ死にかける所ってそこまで見たくないし、表の世界トップクラスやイロモノがガチガチのバトルや場外にするしな引きをやってて健全な煉獄の方が普通に良いんだよなぁ。煉獄の見学回(ヒカルくん初登場回)で一夫か光我も言ってたけどガチの殺し合いが見たいって層は極々一部で、毎回殺し合いが行われてたらそのうち選手も観客も誰もいなくなるわけだしな。 -- 名無しさん (2021-01-04 21 35 50) 一応興行的側面付与してるけど本質は「企業同士での利権の奪い合いの代理戦争」な拳願会と最初からエンタメ路線が主軸の煉獄とでは土俵が違いすぎる。 -- 名無しさん (2021-01-04 21 48 48) ↑そもそも拳願会の設立経緯も商人が利権を巡って殺しもありの争いをしてたら将軍(ショタ)が「正々堂々の勝負で決めろ!」って沙汰が発端だしなぁ。ケンガンアシュラ1巻のおまけ漫画だとその数ヶ月後に沙汰を出したショタ将軍が死んで、家臣達が次期将軍を決めようとしてるところに商人達が「拳願仕合で決めましょう!」しゃしゃり出てきて結局仕合で次の将軍が決まったんだよな。 -- 名無しさん (2021-01-04 22 03 12) メデルの戦い結構好きだったんだけどなあ、不測の事態にも早急に対応したり自分の体格に合わせて戦い方を変えたりプライドを捨ててでも勝ちを狙いにいくスタイルとか好きだったし…やっぱみんなガオランに勝ってほしかったんだなあって -- 名無しさん (2021-01-04 23 06 48) メデル単体ならホームとアウェイの違いもあって悪くなかったけど、次鋒の隼もなんかしょうもない(というよりは真っ向勝負じゃない方法での)勝ち方したのもあって全体的な流れとしてケチがついた感がある、それだけに力こそパワーで真っ向から叩き伏せたユリウス戦は人気あるイメージ -- 名無しさん (2021-01-04 23 49 06) 豊田さん隼に偽幽崎の調査という物凄く忍者っぽい仕事を任せてくれたりするし、ヒカルくんがトラブル起こしたら自ら出てきて揉め事収めるしリーダーとして物凄く有能な感じがする。もう乃木会長より豊田さんに拳願会のトップやってもらった方がいいんじゃないの。 -- 名無しさん (2021-01-05 00 59 20) ↑それな。豊田って裸一貫から国を持てるだけの財力を手に入れるくらいの商才に加え、財力と社会的地位や拳願仕合のトップと同レベルの選手を何人も抱えてるから、わざわざ対抗戦をやるよりも非公式仕合で会員権を獲得して拳願会員になってそのまま会長まで上り詰めたほうが低リスクで拳願会を手中に収めることもできそうだよな。拳願会側から見ても、豊田が会員になれば東アジア裏格闘技業界とのコネクションと2000人近い選手が一度に入ってくることになるメリットもあるしな。 -- 名無しさん (2021-01-05 01 11 46) 「煉獄」と言う単語は人の名前だったり技の名前だったり組織の名前だったり忙しいな。 -- 名無しさん (2021-01-05 12 37 50) クッボの「煉獄さんに謝れや」は草生えたわ -- 名無しさん (2021-01-05 14 49 19) メデルの元ネタはロイ・ジョーンズJr+エデル・ジョフレor山中慎介? -- 名無しさん (2021-01-05 15 47 27) 煉獄が吸収した毘沙門ってどんな団体だったんだろう。日本裏格闘技業界では第3位の勢力だったからそこそこ大きな団体だったんだろうけど、絶対王者の根津が強いのか弱いのかわかんないキャラだったから、毘沙門のレベルもイマイチよくわかんないんだよな。 -- 名無しさん (2021-01-05 18 23 49) 隼戦は不評なのかね、毒はどうかと思ったがトリック技の名手って意味じゃ嫌いではなかった -- 名無しさん (2021-01-05 21 56 54) 煉獄はエンタメ、拳願会は代理戦争 -- 名無しさん (2021-01-06 06 30 41) ↑2 前試合からの流れ含めて、純粋な実力そのもので負けたわけじゃないってのがな。満を持して始まった対抗戦が初戦から続けてこれなら、そら不満も出るわ。負けるにしたって相手の強さ見せ付けたり、納得感は欲しい -- 名無しさん (2021-01-06 08 17 29) 特に黒木の元で修行を積んだニュー理人なだけに、負けるんかいという思いと飛び道具じゃねーかという納得できなさが二重にきつい。2連続で格闘家として勝ったのに試合に負ける展開が続いたし -- 名無しさん (2021-01-06 12 35 10) キングさんもしかして拳眼持ち? -- 名無しさん (2021-01-06 17 52 31) 不満はあるのは結構だけど一旦おちつけ、それよかどっちが勝ってもヒカルくんは地獄みそうな気がする -- 名無しさん (2021-01-07 11 46 08) 今思うと氷室さんがアギトにヒカルくんの存在に言及した時って結構話を盛りまくってたよな…。最初氷室さんの話を聞いたときはどんな強キャラが出てくるんだろうとちょっと期待してたのに、いざ出てきたヒカルくんはあんなだったしな… -- 名無しさん (2021-01-07 13 58 30) どうでもいいが氷室とアギト言われると仮面ライダー思い出すなw -- 名無しさん (2021-01-08 18 32 21) ヒカルくんに続いて隼の項目もできて各キャラの内容もどんどん増えてるのに未だに「対抗戦出場メンバー」としか書かれてない嵐山さん… -- 名無しさん (2021-01-12 15 21 05) 対抗戦に出て欲しいのに"弱いとは言わないがお前には全く及ばない雑魚だったぜ、わざわざお前が出ていかなくても他の護衛者がカタつけるだろう"とか言うわけにはいかんやろ・・・ -- 名無しさん (2021-01-14 10 56 19) ↑3少なくともアギトはモデルだし、氷室さんも多分そう。そもそも王馬のモデルが天道総司だし -- 名無しさん (2021-01-14 11 22 33) 先読み追っかけてないから知らんうちにナイダンと劉がやたらカップリング扱いされてんのなーんでと思ったらそういうことか…… -- 名無しさん (2021-01-15 01 12 06) メデルの項目ちょっとどうにかならんか?確かに言いたいことはわかるけど劇中的には意地でも勝ちに食らいつくハングリー精神から煉獄は油断ならんってなってんだしさ -- 名無しさん (2021-01-22 18 19 25) 試合結果がちょっとしょっぱかったというのは事実だが全体見ると拳願会側の上位闘技者が軒並み余裕勝ちしてるから、どんな手段使ってでもガオランから勝ち星取ったのは評価ポイントではあると思う。後やっぱ今のスタイル付け焼き刃に近かったんだなと -- 名無しさん (2021-01-22 20 43 09) ボクシング現役時代はミドル→引退前はヘビー→引退後はバンタム→フェザーまで増やそうと思う(new!)……もうビックリ人間だろメデルさんwww -- 名無しさん (2021-01-22 20 57 47) 皮肉にも負けたムドーと死んだナイダン以外はぶっちゃけ強さは微妙に感じる。呂さんは発言がアレすぎる -- 名無しさん (2021-01-23 20 32 09) ↑まあ拳願仕合は長年殺しありだったから、闘技者も常に殺される覚悟で全力で仕合に挑んでたけど、煉獄はレフェリーストップや場外判定があるから多少手を抜いても問題ないから強さにムラが出てるんじゃないかな。 -- 名無しさん (2021-01-23 23 49 12) ↑そう考えると関林ってヤベーな。自分のすぐ隣に死があってもプロレスラーとして彼は戦い抜いたんだぜ。致命的な攻撃を全てかわさずに -- 名無しさん (2021-01-28 08 10 50) 煉獄は拳願会のなにがほしいの?業界№1の看板? -- 名無しさん (2021-01-31 07 23 32) ↑ その性質上拳願会は企業を統率する組合だから、それを仕切るということは間接的に全国の企業を支配下に置ける。地下闘技の頂点としての看板はおまけ -- 名無しさん (2021-01-31 08 23 42) おいおい、また煉獄側の帰還者が消えたわ -- 名無しさん (2021-02-04 00 30 02) ↑4 そらムテバさんも本心から敬意を表してプロレスで勝って後々助けに行くわな -- 名無しさん (2021-02-04 11 21 31) メデルさん塩試合しちゃったけど、全盛期の頃のヘビーの時ならガオランに普通に対抗出来てるんじゃないかあれ?少なくとも見切られるまでは圧倒できる程度には強いんだし -- 名無しさん (2021-02-05 04 19 18) 煉獄側で控室に帰れる人は出るのだろうか -- 名無しさん (2021-02-05 17 04 20) ↑そもそも煉獄側で一番軽症なのって隼くらいだよな。カーロス、ムドー、ヒカルくんは担架で運ばれてたけど、隼は試合の後すぐに黒木のとこまで歩いて行ったしな。 -- 名無しさん (2021-02-05 22 22 55) 煉獄の観客ひぇっひぇっで草 -- 名無しさん (2021-02-06 01 47 59) 煉獄ファン「また殺人かよやっぱ怖いっすね拳願会は」 -- 名無しさん (2021-02-09 07 36 51) 相手は全員無事に控え室に帰れず、既に拳願絶命トーナメントより死者数の多い対抗試合って一体… -- 名無しさん (2021-02-11 00 34 43) 雷庵の後に目黒クローンは草。地獄確定やんけ -- 名無しさん (2021-02-11 04 45 45) ケンガンアシュラは拳願会内部の話だったから特に疑問は抱かなかったけど、ケンガンオメガで他の裏格闘技団体が出てきたことで拳願会の方が異色さやヤバさが浮き彫りになったよな。だいぶ前のコメントにも書かれてるけど、仕合のレベルが高いだけでほぼノールールの拳願仕合よりも表世界トップ層やイロモノがガチバトルや場外にするしないみたいな駆け引きをやっててエンタメ路線な煉獄の方が普通に良いんだよな。 -- 名無しさん (2021-02-11 21 08 44) ↑5 先週あんだけ悲鳴上がってたのに今週黄色い声援飛びかってて草、切り替えの早さに感服する -- 名無しさん (2021-02-11 22 05 45) 現実に拳願仕合と煉獄があったら煉獄の方が圧倒的に人気出そうだよな。そもそも拳願仕合は所属企業の社長とその関係者しか観戦できないわけだし。 -- 名無しさん (2021-02-16 11 50 54) 黒星の内二つが殺害によるルール違反とか草生えない所か森が枯れるわ -- 名無しさん (2021-02-18 02 04 59) メデル(重傷)、隼(試合とは関係ないところで重傷)、ムドー(重傷)、ヒカルくん(重傷)、ナイダン(死亡)、呂天(重傷)、アラン(死亡)……これ煉獄勝ったところでしばらく興行無理だろwww -- 名無しさん (2021-02-19 13 45 09) ↑3 そもそも拳願の方は商品とか利権を賭けて勝負するわけだから、エンタメより強さ重視なんだよね…煉獄は試合を見せるために試合してるわけだから観客目線だったら煉獄のが人気でそうだな。 -- 名無しさん (2021-02-19 14 22 34) ↑2いや、煉獄は全体で2000人の大型組織だぞ?A級も半数以上残ってるし勝てば拳願会側の人員も手に入るし影響無くね? -- 名無しさん (2021-02-19 14 35 41) ↑3 細かくて申し訳ないけど隼の重傷はレイザーズエッジ喰らったのが原因だから試合とは関係あるぞ。黒木には首トンで気絶させられただけ。 -- 名無しさん (2021-02-19 14 59 52) ↑2少なくとも団体の花形選手があれだけボロボロにされたり殺されたりしてる時点で運営に支障は出るだろ。しかもこのまま拳願勢引き入れると「人殺しとかない程よくバイオレンスで程よくクリーンなエンタメ格闘団体」で売ってる所にライアンみたいなのが入ってくるのもそれはそれで困るから絶対揉めるし。 -- 名無しさん (2021-02-25 13 34 13) ニコラか飛のどちらかが7代目牙なんじゃないかなあって思ってる。いまんとこ双方に蟲フラグある分逆に拳願サイドのスパイってのがありそう -- 名無しさん (2021-02-25 17 01 22) ↑ 理人と大久保が三朝のことを「前の牙から小さくなった」って言ってたけど「前の牙」が七代目なのかヒカルくんなのかわかんないんだよな。 -- 名無しさん (2021-02-28 17 39 26) 黒木クラスが二人も居るのか……ガオランと殴り合えるメデルとか、二虎流使えるユリウスみたいなトアとか人選は決して間違った訳じゃないんだな -- 名無しさん (2021-03-06 04 28 36) ヒカルくんとアラン以外はそんなケンガンに見劣りする面子でもないと思う。この2人だけは知らん -- 名無しさん (2021-03-08 21 45 30) あとアランは枠潰しレベルだったけどエドワードが枠一つ要求したからで豊田の責任じゃないな -- 名無しさん (2021-03-08 21 48 54) アランは実力を測る材料が少なすぎてなあ。すでに呂の外しを見てるはずの審判ちゃんがガチビビリしてるくらいの外しは使えるけど呂の外しは所詮一族外の紛い物だからそれと比べてもだし…。ライアンもリップサービスは多い方だしなあ -- 名無しさん (2021-03-14 19 48 55) 次から次へ殺し屋を送り込むケンガン側が悪い。まだ阿古屋が控えてるし -- 名無しさん (2021-03-28 09 14 26) 「ケンガン側は4敗だからあと2人殺せるな」って誰かが言ってて吹いた -- 名無しさん (2021-03-28 09 43 29) ニコラ(本物)が想像以上にヤバそうな奴だった… -- 名無しさん (2021-04-23 19 14 25) ニコラは鏑木さんタイプか -- 名無しさん (2021-04-25 01 21 27) 蕪木vs阿古屋とかこの試合勝ち目ないやんけ。今からでも殺人セーフにしてもらえ -- 名無しさん (2021-04-25 03 35 52) ↑38 そりゃあナイダンが劉に友情を感じていたからな‥・これ以上無く -- 名無しさん (2021-05-13 02 09 17) ロロンさん以外と手が出るの早いなと思ったら、身内も相手も暴走してばっかでそらキレるわと納得。というか「ハァ…救いがたい馬鹿共だ」←この感想がおっしゃる通り過ぎるww -- 名無しさん (2021-05-28 07 24 46) 絶命トーナメントで一試合ごとに選手の勝ち負けで観客の賭けが行われてたけど、煉獄でもそういうのあるのかな? -- 名無しさん (2021-07-05 04 14 33) ホセも相当強いんだろうけど、ヒカルくんに2敗してるうえにそのヒカルくんの戦績が微妙なせいでA級内での強さがわかんなくなったんだよな。仮に負傷しなかったら対抗戦メンバーに選ばれてたのかな。 -- 名無しさん (2021-07-13 07 42 50) 毘沙門って規模が大きいだけで選手の質は低いイメージだけど、殆ど試合をしてない赫が煉獄でいきなりB級入りしてるあたり、強い選手はそれなりに強いのかな。 -- 名無しさん (2021-09-11 12 11 29) 正直金目的でも修行目的でも煉獄の方が需要ある気がする。賞金は言わずもがなだし、望んだ相手と戦えない拳願仕合と違って強ければ確実に黒木並みのキングと戦えるし -- 名無しさん (2021-10-23 19 50 41) 選手の要望もそれなりに通るしナイダンみたいに圧倒的に強ければ数戦でA級に上がれるのも利点だね。嵐山が対人稽古場に選んだのも納得できる -- 名無しさん (2021-10-23 21 34 52) ↑嵐山は「不殺」ルールで本来の実力を発揮できずにあの強さだけど、「不殺」ルールの中で強くなっていけば「殺さない技術」も身につけられそうだよな。 -- 名無しさん (2021-10-30 23 20 24) メデルと嵐山さんは参戦したのがバキの地下闘技場だったらトップ戦線に食い込めてそうだよな。 -- 名無しさん (2021-10-30 23 35 03) 煉獄側の代表で絶命トーナメントのメンバーが何人か出てくるかと思ったんだが予想がハズレたな -- 名無しさん (2022-02-24 08 42 42) 名探偵コナン警察学校編の声優座談会に出てた神奈延年さんが豊田にめっちゃ似ててちょっとビビった。 -- 名無しさん (2022-03-13 02 35 08) ↑2煉獄に移籍してるのが一人くらいいても面白かったかもな -- 名無しさん (2022-04-29 14 53 39) 金田、ここに移籍した方が戦績残せそう。直接倒せなくても勝つための選択肢が増えるってのは、どちらかといえば頭脳で戦う金田にはすごいプラスになると思う。 -- 名無しさん (2022-05-10 19 29 32) 煉獄はC級の試合でも数万人の観客がいるけど、どういう基準で選ばれてるんだろう。最初は豊田と交流のある人達や闘士の関係者が観戦してたのがそこから知り合いを招待してその知り合いがまた知り合いを招待するって感じで増えていったのかな。 -- 名無しさん (2022-06-19 00 36 35) 蟲トリオ三人が死んで赫は離脱しジャン・リュックの処遇について不明だったりとかなり寂しくなったなと思ったけど、それと同時に拳願会との繋がりを持った事で選手同士の交友関係が生まれて何よりだと思う。 -- 名無しさん (2022-09-23 11 01 22) だなあ。戦鬼杯見るに、層が厚いって話も本当だったみたいだし。優秀な格闘エンタメ(痛い系)が存続できて良かったよね。 -- 名無しさん (2023-03-31 14 50 39) このレベルと規模の団体を1代で作ったてのが凄いよな。拳願会はエンタメというよりは無いと困るから会員全員で金出し合って維持してる交渉場って感じだし -- 名無しさん (2023-05-02 00 51 16) 原作者の新連載が(女子専門の)裏格闘技団体を立ち上げて成り上がってくみたいなストーリーだけど、それを見た後だと一代で国内第二位の団体を作り上げた豊田の凄さがよくわかるんだよな。そもそも昇級戦とはいえC級の試合に絶命トーナメント以上の観客が集まるのって選手や団体に魅力がないとできないことだし。 -- 名無しさん (2023-05-22 22 54 45) 一生千金読んでたら裏格闘技団体のピラミッド図が出てきたけど、煉獄って女子部門無いんだな。拳願仕合は興行じゃなくて企業間の代理戦争だから無くても不思議じゃないけど、豊田は性格的に女子部門作ってそうだけどな(レフェリーも女の子ばかりだし)… -- 名無しさん (2024-02-06 10 27 46) 豊田さんが女子部門なんか作ったら多分それ以外の女子裏格闘団体が全部消し飛ぶと思われる -- 名無しさん (2024-02-23 18 30 49) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/r_p_l/pages/101.html
ここはWi-Fiを利用し、リアルでバッチ式ポケモンリーグを開催するスレです。 2chのwi-fi板のこのスレでは【不認可ジム戦応募】を行っています。 初めての方は関連リンクのリアルポケモンリーグwiki、不認可ジムwikiを【必ず】ご覧下さい。 ●注意事項● Wi-Fi板は対戦などを目的とした場所です。ここではジム戦のみでお願いします。 雑談やスレの運営議論などは【専用掲示板】にてお願いします。 また、認可ジムリーダーの募集も【専用掲示板】にて行っています。 基本はsage進行。メール欄にsageと入力してください。 次スレは 950が立てて下さい。無理な場合はスレ立て指名してください。 不認可ジムの稼動状況は【チャットF】をチェックしてください。 ●注意● このスレで行っているのは【不認可ジムリーダー】という非公認のジム戦です。 公認のバッジを獲得したい場合は【専用掲示板】の【リアルポケモンリーグ開催中】 というスレでお願いします。 不認可ジムリーダーが月末に認可へ昇格した際、ここのスレで配布しているバッジが有効になります。 リーグを目指している方は是非不認可ジムへも挑戦してみましょう! ●関連リンク● 【リアルポケモンリーグWiki】 http //www22.atwiki.jp/pokemon_lea/pages/1.html 【不認可ジムWiki】 http //www27.atwiki.jp/r_p_l/ 【専用掲示板】 http //jbbs.livedoor.jp/game/33990/ (携帯用) http //jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/game/33990/ 【 不認可ジム一覧 】※このスレで活動するジムリーダーです http //www27.atwiki.jp/r_p_l/pages/4.html 【 認可ジム一覧 】※専用掲示板で活動するジムリーダーです http //www22.atwiki.jp/pokemon_lea/pages/11.html 【チャットF】 ※ここでジムリーダーの活動状況をチェックして下さい http //rplf.chatx2.whocares.jp/ 【初心者さん用質問スレ 】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/33990/1165552418/ 【第九期バッジ収集状況 】 http //spreadsheets.google.com/pub?key=pHmpyhAYmVd6E40JPmLHoCQ ●一問一答● Q.このスレって何? A.まずWiki読んで下さい Q.ジムリーダーになりたいんだけど A.このリーグでは二つのパターンのジムリーダーが存在します。 認可ジムリーダーと不認可ジムリーダーです。 初めて参加し、ジムリーダーになりたいというのであれば、 不認可ジムリーダーからの出発となります。 Q.認可ジムリってどういうの? A.挑戦者が勝てば、リーグ本戦出場に必要となるバッジを配布してくれるジムリーダーです。 誰でもなれるというわけではなく、厳正したテストの元、選出されます。 Q.不認可って?どうやったら認可ジムリになれんの? A.不認可とは、いつ、どこで、誰が開いても構いません。 ただ、一応なんらかの形で常に募集できるようにしておきますので、 必ず応募をしてから開業なさってください。 不認可でも、対戦数が多く戦績もそれなりであり、希望するのであれば、 こちら側から出されるテストに合格すると、認可ジムリーダーになることが出来ます。 尚、その募集はリーグ毎に行います。 Q.ジムリのパートナーって何? A.その名の通り、パートナーポケモンです。 例えばレントラーがパートナーのジムリーダーが居れば、 そのジムリーダーは必ずレントラーをパーティに入れなければなりません Q.バッチポケモンって何? A.ジムリーダーに勝利した際にもらえるポケモンです。 パートナーポケモンと同種の子供ポケモンにバッジ名をつけて授与します。 例えばパートナーがレントラー。バッチ名がビーコンバッチなら、 バッチポケモンはビーコンという名前のコリンクになるわけですね Q.バッチポケモンを授与されるってことはこっちも何か出さなきゃいけないよね? A.対戦したロムで捕まえたビッパなどを交換してください。 親の名前を運営で管理をしているのでご協力お願いします。 登録名をハンドルに変えたい場合は交換するポケモンのニックネームをハンドルにして下さい Q.ジムリに挑みたい! A.ジムリーダーの方々がスレに募集を開始すると思います。 その時に挑んでください。 【チャットG】には今いるジムリがすぐわかるのでチェックしておくといいかもしれませんね 挑戦方法についてはwikiトップ>メニューの「挑戦方法」を参照 Q.【チャットG】って意味あるの?ジムリがいるか確認するだけ? A.あります。まずはスレが混雑した際に混乱せず今誰が居るのか確認できるということ。 次に、偽者のジムリーダーを防止できます。 ジムリーダーの方々には【チャットG】で挨拶するように伝えてありますので、 そこで判断していただければ偽者対策にもなります。 Q.電気ジムリなのにオクタン使ってきたんだけど!! A.ジムリーダーにあくまで縛りはありません。 雰囲気さえ出ていれば許容範囲です Q.ジムリさん、その対戦終わったら次俺と頼む! A.それは禁止です。 試合が終わるまで待ってる人もいるので、そういった行為は止めてください。 Q.とりあえずスレで挑んでみたけど、何のポケモン使おうかな~? A.メンバーをあらかじめ決めてからジムに挑戦しましょう。 挑戦を申し込んでからメンバーを決めると、wifiに接続するまでの時間がかかるため ジムリーダーや他の挑戦者の方々への迷惑となります Q.俺のミュウツー最強なんだぜ! A.伝説系統のポケモンについては一応規制があります。 バトルタワーで使用可能か不可能かで基本は分かれていますが、 ジムによっては伝説系統なんでもOKというところがあるかもしれませんね。 他にもWikiに対戦の注意事項が載っているので目を通しておいてくださいね Q.ジムリやみんなと話してみたいんだけど A.【避難所】に相応のスレがあるのでそちらでどうぞ。 本スレはジム戦を行うところなので、ご理解ご協力をお願いします。 最後になりましたが、今一度Wikiにしっかりと目を通しておいてください。 ここでは書かれていないルールなど沢山記載されています。 ルールに沿っていなければ、最悪の場合参加を拒否される可能性があります。 軽い過失であっても防ぐべきなので、必ずWikiを読んで下さいね。
https://w.atwiki.jp/senjounokizunaii/pages/109.html
陸ジムの180ミリ射撃カテゴリと比べたらどっちがマシですか? - 名無しさん (2023-09-30 11 52 40) 機体性能ではブースト速度・歩行速度では陸ジムに分があるけどジオンからしたら誤差範囲、更に耐久性も陸ジムに分がある。 ジャンプ性能・最小硬直とロック距離はスナイパーに分がある。 武装性能はスコープ撃ちするなら着弾が一瞬のスナイパーを勧めるけどそれ以外はノーロック撃ち射180ミリの方が使いやすかった。 ただどちらにせよバズーカやミサイルの方が簡単な事に変わりはない、低コ射でマシな奴が使いたいならミサイル陸ジムか射バズジムでいい - 名無しさん (2023-09-30 19 17 09) 絆1の陸ジムスナイパーは砲撃だったのに絆2では射撃のみの仕様にしたの? 今でも産廃で意味がない - 名無しさん (2023-07-19 04 03 29) ジムスナイパーの強い点、長射程高火力のメイン、低コスト。弱い点、低耐久なので被弾一発が辛い、低機動力なので逃げるのも辛い、メインがスコープ射撃しかない。 - 名無しさん (2021-12-04 19 23 12) ギャンに狙われてたらどうやって逃げ切れば良いでしょうか? - 名無しさん (2022-05-13 18 57 36) ①優秀な連邦兵は優れた操縦技術で宇宙人の壺を破壊する、②平和の為に団結した連邦兵は味方の窮地に必ず駆け付けてくれる、③間合いに入ったら死ぬ。現実は非情である - 名無しさん (2022-09-06 06 19 00) 正直怠慢にならないようにするのが最優先で、次にギャンの間合いに入る前にある程度削るのが優先で、最後は腕 - 名無しさん (2022-05-13 23 59 43) 筐体の電源ブチぬくしかない。タイマンならね - 名無しさん (2022-05-13 21 54 10) テスト - 名無しさん (2021-09-14 03 56 36)
https://w.atwiki.jp/r_p_l/pages/10.html
ミヤザキジム ミヤザキジム 宮崎県都城市 不認可を裏で操る程度の能力 ジムリーダー ゆっきー◆ElMdpBJ9yo パートナー ギャラドス ルール 共通ルールで3対3シングルとか色々 禁止ポケモン 共通B 営業日 不明 営業時間 不明 ローカルルール 授与バッジ たいやきバッジ 第12期成績 5勝1敗 パートナー変えてみた バイバイドンカラス 後下の個体値は麦から貰ったロトム 物置 22 12 30 13 31 31 第10期成績 10勝10敗 第9期成績 10勝5敗 第8期成績 16勝8敗 第7期成績 8勝7敗 第6期成績 3勝2敗 第5期成績 6勝3敗 第4期成績 15勝8敗 不認可時合計戦績 自分で数えやがれですぅ 第3期戦績 お休み 第2期戦績 26勝17敗(交流戦・リーグ進出者・練習等すべて含む でもエラー・違法試合等は含まない) 第1期戦績 17勝19敗 認可時合計戦績 43勝36敗 http //riapoke.blog.shinobi.jp/ 星取り表 Normal ★☆☆ Hard ☆☆☆ 認定トレーナー12期 ユウ 【ジム名】 ミヤザキジム 【リーダー名】 ゆっきー◆ElMdpBJ9yo 【バッジ名】 たいやきバッジ 【DSコード】 0859-7962-4875 【バトレボコード】 4338-9082-3186 【ルール】 Normal 3対3シングル Hard 6対6シングル バトレボ 6→3シングル (難易度は適当です 実際の測定値より30ぐらい上) 【禁止ポケモン】 共通B 【パートナー】 ギャラドス 【テーマ】 極悪(フリーダム) 【ローカルルール】 なし http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%83%BB%E3%82%AB%E3%83%9D%E3%83%8D -- (名無しさん) 2007-04-01 19 49 28 把握しました -- (ゆっきー) 2007-04-03 22 13 27 ID40385ですけど、登録名を交換したビッパの名前に変更してもらえますか? -- (名無し) 2007-04-19 22 00 30 直しました 親の名前と性格と持ち物と技しか見てなかった\(^o^)/ -- (ゆっきー) 2007-04-19 22 15 29 SSを書いたのは俺ですが正直すまんかった。清々しい気分だ -- (黄河) 2007-05-07 20 29 35 おkおk 後でフルボッコにしてやんよ -- (ゆっきー) 2007-05-08 20 04 26 名前 コメント すべてのコメントを見る ローカルルール(未完成) テーマ:? 対戦形式:9→6 バッジ名:? 蛇足:?
https://w.atwiki.jp/r_p_l/pages/102.html
カイヅカジム カイヅカジム ニシニヒン☆ ジムリーダー エミリィ ◆my.3Ndo3/s パートナー アメモース ルール 共通ルールと共通B ※挑戦者のみ共通C 営業日 不定期 営業時間 夕方以降 授与バッジ ヒソクバッジ 連絡用メールアドレス xcosmosx_e_m_i_rea@yahoo.co.jp 総合戦績 200戦 53勝145敗1分1E※当期除く 10期#共通B 029戦 07勝022敗 11期#共通B 043戦 06勝037敗 12期#共通C 034戦 07勝026敗1分 13期#共通C 026戦 10勝016敗 14期#共通C 021戦 04勝017敗 15期#共通C 020戦 06勝014敗 16期#共通C 027戦 13勝013敗1E 35期#共通C 018戦 07勝011敗 ミスター・おーす: おーす みらいのチャンピオン! ここのジムでは タマゴグループすいちゅう1のなかの ポケモンがでてくるぞ! 水中1には パートナーをはじめ みずタイプにぞくさないポケモンもいる。 テーマにあたるポケモンのひょうを おいておくから じっくりよんで ばっちりせんりゃくをかんがえろ! ジム連絡 10/29 ……ごめんなさい 眠かったとはいえ、あのコメントはないですね…… ほんとうにごめんなさい。 ※35期分終了いたしました。 第35期認定トレーナー ※当期のリベンジャーさんには下線、3タテされた方には青色がもれなくつきます。 日付 名前 コメント 10/04 ユウさん ちょっと欲張ってみたんですけど、まんまと罠にひっかかっちゃいました…… 10/05 クルマスさん 必死の抵抗も、意味が無く……一気に技が封じられて厳しかったです。 リーフさん 弱点をつけないどころか半減だなんて……!ここはもっと研究しなきゃですね。 10/07 シリカさん やっぱり可愛い子たちで嬉しかったです!……一匹仲間はずれだったのは気のせいですよね。 10/08 TMさん 無駄のない動きに完全にやられました……!どう見ても攻め方がわからなかったです。 ボスさん 気軽に出しちゃうとだめですね……つまらない試合にしてしまって申し訳ないです。 10/10 ウイミさん 懐かしのななななみさん!あのタイプの中でもキャンディで相手するには難しい子みたいです。 シェゾさん 忘れ物をしなければ、とちょっぴり言い訳しつつもやっぱりだめだった気しかしないです…… 10/25 ロトムさん モモちゃん……!見事にかわされやられ……持ち物も難しいです。 アドハさん やることはわかっていても避けられない、身に染みました…… 10/29 ラインさん 見せたくても見せられないって、こういう時も少し悔しいですね…… 第35期星取り表 ☆☆☆★☆★★☆★☆☆★★★★★★★ 過去の認定トレーナー・星取り表 ※その期のリベンジャーさんには下線、3タテされた方には青色がもれなくつきます。 第10期 29戦 7勝22敗 0.241/不認可@ヒソク 水中1-アメモース ★★★★★★★★★☆★★★★★★☆☆★★ ★★★☆★☆★☆☆ 認定トレーナー計22名。コメントはこちらで。 第11期 43戦 6勝37敗 0.140/認可@アオフジ 水中1-アメモース ★★★★★★★★★★★★★★☆★★★★☆ ★★★★★★★☆☆★★★★★★★★☆★★ ★★☆ 認定トレーナー計37名。コメントはこちらで。 第12期 34戦 7勝26敗1分 0.205/認可@アオフジ 水中1-アメモース ★★★★★★★★☆★☆☆★★★☆★★★★ ★★-★★☆★★★★☆☆★★ 認定トレーナー計26名。コメントはこちらで。 第13期 26戦 10勝16敗 0.384/認可@アオフジ 水中1-アメモース ☆★★☆★★☆★☆☆☆★★★☆☆★★☆★ ★★☆★★★ 認定トレーナー計16名。コメントはこちらで。 第14期 21戦 04勝17敗 0.190/認可@わらびもち 水中1-アメモース ☆★★★★★★☆★★☆★★★★★☆★★★ ★ 認定トレーナー計17名。コメントはこちらで。 第15期 20戦 06勝14敗 0.300/認可@おしるこ 水中1-アメモース ★★★★★★★☆★★☆★☆☆★★★★☆☆ 認定トレーナー計14名。コメントはこちらで。 第16期 27戦 13勝13敗1E 0.500/認可@たこぼうず 水@水中1-フィオネ ★☆★★☆E★☆☆★☆☆☆★☆☆★☆★☆ ★☆☆★★★★ 認定トレーナー計13名。コメントはこちらで。 ブログ・はじめのだいいっぽ 【ジム名】 カイヅカジム 【リーダー名】 エミリィ ◆my.3Ndo3/s 【バッジ名】 ヒソクバッジ 【コード】 3651-7273-2772 【ルール】 3on3シングル、共通ルール適用 【禁止ポケモン】 共通B ※挑戦者のみ共通C 【パートナー】 アメモース 【テーマ】 卵グループ・水中1 【使用ロム】 パール NNの件、今日のジム閉店後で構いませんよ。11時までは起きてますので、また呼んでくださいな。うちのコメント欄チェックしてますー -- (セイタ) 2007-09-29 20 36 19 お言葉に甘えて本日の閉店後にお願いします。 セイタさんのジムのコメント欄埋めまくっちゃってごめんなさい…… -- (エミリィ) 2007-09-29 20 58 39 閉店したようですし、準備できたら書き込みしてくださいね! -- (セイタ) 2007-09-29 21 26 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/r_p_l/pages/301.html
タカラヅカジム タカラヅカジム ジムリーダー ソウル パートナー カポエラー ルール 共通ルールと共通B 初級、中級、上級からお選びください。(指定なしは中級) 営業日 主に休日だと思われる 営業時間 20~24? 授与バッジ ブラザーバッジ ローカルルール なし ローカルバッジ なし 38期戦績 15戦 6勝9敗 勝率0.40 (バルキーズ カポエラー) 37期戦績 17戦 13勝4敗 勝率0.76 (語尾「ー」 カポエラー) ミスター・おーす: おーす みらいのチャンピオン! ここのジムリーダーのソウルはバルキーズを 中心としたポケモンを使用してくるぞ!! どうやら、イーブイズにライバル心を抱いているらしいから、 イーブイズで挑む際は気をつけろ! 隣の岡本さん: ソウルくんが苦手としているのはエスパー・・・と思われがちだが、 実は飛行のほうが苦手らしいですよ。 ブレイブボーダー・・でしたっけ??とにかく、それが苦手みたいです。 毒・飛行なんてポケモンはいませんよ。気のせいですよ。 じむるーる このジムのテーマはバルキーズです。 (バルキーズ=バルキー、サワムラー、エビワラー、カポエラー) 初級・・・パートナー+バルキーズ2体でお相手します。 中級・・・パートナー+バルキーズ1体+αでお相手します。 上級・・・パートナー+α×2でお相手します。 タカラヅカジム認定トレーナー シュガーさん 上級 まひという名の悪魔あらわる・・・ぅ アドハさん 初級 バルキーズ使いと僕は名乗ってもいいのだろうか・・・ リーフさん 中級 ついにですねーーー☆ あの子は苦手で・・こわいもんw ハティエさん 中級 3タテ・・・やっぱ特殊型入れないといけないかぁ・・・ ソラネさん 中級 読み&知識がほしい・・・それにやっぱ特殊ほしい・・ サイバさん 中級 その子無理だw 2連続だよ・・・ あきゆきさん 中級 そんな型が・・・しかも堅い・・・ あみさん 中級 かわいい、かたい、かみつきたいの3Kでしたぁぁ ラインさん 上級 あれがっ・・・当たるっ・・・だとっ 赤=リベンジ +37期(語尾「ー」 ハイフンバッジ) アスカさん 状態異常でうまいことやられてしまいました・・・やけど怖い。 ラインさん あれを押し付けられるとうちの子はたいてい負けちゃいます・・ スピリットさん 行ったり来たり、行ったり来たり・・・1番手が無力でしたぁ ツネさん もっとパートナーを信頼してあげるべきでしたー スターミー(笑) ★☆★★★★★★☆★☆★☆☆☆ 白 勝ち 黒 負け +37期(語尾「ー」) ☆★☆☆☆☆☆☆★☆★☆☆☆☆☆★ いろいろ 前期(37期)は語尾「ー」とかほざいていたわりに、 実際に稼動していたのはカポエラー、サメハダー、 レントラー、サンダー、ゲンガー、ブラッキーだけでした・・・すみません・・・。 今期(38期)からテーマをバルキーズに変更します。 【ジム名】 タカラヅカジム 【リーダー名】 ソウル 【バッジ名】 ブラザーバッジ 【コード】 2836 9340 9490 【ルール】 3対3シングル、共通ルール適用 初級・・・パートナー+バルキーズ2体でお相手します。 中級・・・パートナー+バルキーズ1体+αでお相手します。 上級・・・パートナー+α×2でお相手します。 【禁止ポケモン】 共通B 【パートナー】 カポエラー 【テーマ】 バルキーズ 指定なしの場合は中級です。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/r_p_l/pages/204.html
アルプスジム アルプスジム 山梨県南アルプス市 虫のさざめき ジムリーダー コウ パートナー ビークイン ルール 共通ルールで3対3か6対6シングル 禁止ポケモン 共通B 営業日 指定無 営業時間 ~3 00 ローカルルール 虫の贈り物 準備中です 授与バッジ エターナルバッジ 「よろしくおねがいしますね♪」 虫のお知らせ 次のジム開放日は 月 日 です。 22期、ちゃんと規定達成出来なくて本当にごめんなさい。 僕のせいできっとリーグに上がれなかった人もいたと思います。 ジムリーダーで一番やってはいけない事だと思います。 謝ってすむ事じゃないと思っていますけど、謝る事しか考えられなかったです。 本当にごめんなさい。 対戦成績 【第22期戦績】 05勝13敗 【第21期戦績】 05勝18敗 【第20期戦績】 09勝11敗 【第19期戦績】 07勝14敗 【第18期戦績】 05勝13敗 【第17期戦績】 10勝16敗 【第16期戦績】 09勝13敗 【第15期戦績】 10勝11敗 【第14期戦績】 04勝16敗 【第13期戦績】 05勝16敗 【第12期戦績】 23勝33敗 【第11期戦績】 06勝32敗 【第10期戦績】 08勝30敗 【第 9期戦績】 18勝42敗 【第 8期戦績】 20勝32敗 【第 7期戦績】 19勝42敗 【第 6期戦績】 18勝42敗 【第 5期戦績】 13勝27敗 【第 4期戦績】 31勝31敗 【第 3期戦績】 22勝44敗 【第 2期戦績】 10勝26敗 【第 1期戦績】 06勝32敗 【第 0期戦績】 19勝40敗 【総合戦績】 876戦282勝594敗 第22期アルプスジム認定トレーナー @しまかぜさん (好きって言うのも立派なこだわりです!いいパーティだったと思います) げんとくさん (能力を上げてしまえば元はあまり関係ないって新しい考え方だと思います!) KOTOさん (名前揃えてつけたりするとすごくかわいく見えますよね。大切にしてあげてください。) すっぴんさん (あの子プラチナで強くなったんですか?好きな子の教え技見るの緊張しますよね!) ハチャさん (育て方に悩んだ子が活躍してくれると嬉しいですよね。強かったですよ!) ユリネさん (すたーちゃんかわいかったですよ。プラチナではどんな技覚えるんですかね?) ユヤさん (運良く技が外れたからですけどそうでなければすぐ終わっていたので、もっとがんばります) たくさん (大きいポケモンって何故か遅いってバカにしてしまいますよね。早いと血の気が引きます。) しじみさん (やっぱり強いです!あと一歩の一歩がきっと遠いんだなって思います。) ハセオさん (最初の子は初めて見ました。カイトちゃんをサポードできる子なんですね。) Jokerさん (かっこよかったです!攻撃技以外で相手を倒したときっていいですよね!) ぞまほんさん (器用なポケモンは虫には多いですけどぞまほんさんの子は育て方が器用でした。) ヒジリさん (ボクもあの子たちの中では一番好きな子はヒジリさんと一緒です。かわいいです。) 第22期アルプスジム認定ポケモン (ジムリーダーのボクが勝手にかわいいなとか良く育てられているなって思った子を載せます。) すたーちゃん (おや:ユリネさん) 意外でした。かわいいですよね。 アルプスジムパーティ アンゼラス ― Angelus (ずっと一緒にいるボクのパートナーです。名前には戦う天使という意味があるんですよ。) ファルコ ― Falco (一番頼れるとても強い子です。本当は違う育て方をするつもりだった子なんですよ。) パッシオ ― Pasio (この子がいないと勝てない試合はいっぱいあります。幽霊が得意です。) パピヨン ― Papillon (かわいいです。目が特に・・・。面白い技が多くて楽しいです。) ペルセウス ― Perseus (カッコいいです!しかも強いです!かわいい女の子なんですよー。) カメリア ― Camellia (ボクは優しいポケモンのイメージがあるんですけど皆は違うみたいです・・・。) ベラフロア ― Bellaflor (2つの必殺技を持っているとっても強い子です。試合ではいつも美しく咲き誇ります!) ビオラ ― Viola (この子を甘く見ると簡単に罠に落ちてしまいますよー。羽根の模様がかわいいです。) シャンティ ― Shanti (ボクの一番好きなポケモンです。そのうち絶対映画になります!) フィエスタ ― Fiesta (ボクの持っている子の中では一番早いです!顔がカッコイイです。) サルビア ― Salvia (サルビアは器用なのでいろいろ出来る子なんですよ。最近育てなおしてみました。) ミラージュ ― Mirrage (※ちょっと考え中です。) アマイロ ― 亜麻色 (とってもきれいなポケモンですよね!この子以外にも3匹います。) イルシオン ― Ilusion (名前の通り幻のごとく相手を翻弄します。少し寂しそうな目がかわいいです。) ガーネット ― Garnet (虫で唯一あのタイプの技が使える子です。パピヨンと同じくいろいろな技があります。) エタニティ ― Eternity (ローカルバトルのパートナーです。理由があって育てなかったのですがローカルバトルだけで出ます。) キラボシ ― 綺羅星 (この子はとても面白い能力を持っているので大好きです。目がかわいいですよ。) ハーベスト ― Harvest (赤い目がとてもカッコいい子です。進化前も好きなんですけどねー・・・) アサツユ ― 朝露 (バトルで上手く指示を出すのが難しい子なんですけどがんばろうと思います!) ジュエル ― Jewel (進化前の方がかわいいんですけど進化してくれるととっても強いです。) ランブリン ― Ramblin (指示が難しいんですけど適格に指示をしてあげれば虫の中でもかなり強いです!) プラハ ― Praha (この子は虫の中でも特に強力な技が使える子です。いろいろ出来てがんばりやです。) エルドラド ― El Dorado (エル・ドラードって幻の黄金卿っていう意味があるみたいです。まさにこの子です!) シャラ ― 紗羅 (この子にしか使えない技があるすごい子なんですよ!とっても強い技です。) シンク ― 深紅 (ボクはこのポケモンはすごく難しいポケモンだと思います。でもみんな良く連れてます。) ヒメボシ ― 媛星 (似てますけどキラボシとは兄弟みたいなポケモンです。技が少ないのが弱点ですけど強いんですよ。) 虫の贈り物 この虫の贈り物はボクが試合で使うポケモンをアンゼラス以外に1匹挑戦者さんが選べるものです。 ただし、ポケモンを選ぶ時はちゃんと名前(ニックネーム)で呼んであげてくださいね! もっと皆に虫の子を使ってほしいので楽しめるようにこのルールを作りました。 もちろん、このローカルルールは使わなくても試合はできます。 アルプスジムのパーティーに載っている子なら全員試合に出られるので(※の付いている子はまだです) もし呼んでみたいときは試合形式と一緒に呼んであげてください。 もちろん普通の試合のルールなので渡すバッジはエターナルバッジです。 ローカルバッジバトル① 『 』 準備中です。 ローカルバッジバトル② 『市場に行こう』 このローカルバトルは参加ポケモンはパートナーポケモン以外は 全部色違い同士のポケモンの試合です。 挑戦者さんがこのポケモンは自分のパートナーだと思うポケモン1匹のみは 普通の色のポケモンで大丈夫です。(全員色違いでも大丈夫です。) 色違いのポケモンは育てるのが難しいですけど、いろいろ考えて育ててみてくださいね。 ボクのポケモンは虫の色違い以外にも今まで挑戦者さんから頂いた大切なポケモンを連れて行きます。 でも虫ポケモンしか連れて行かない時もあるのでそれは試合をしてからのお楽しみです。 虫ポケモン以外はあまり自信がないですけどがんばりますのでよろしくおねがいします。 【ローカルバトル】市場に行こう 【パートナー】アンゼラス(ビークイン) 【バッジ】エタニティバッジ 【ルール】3 on 3 or 6 on 6 シングル Lv.100 共通ルール 【禁止ポケモン】無し 【ローカルルール】色違いのポケモンのみ使用可能(パートナーポケモン1体を除く) 【共通挑戦条件】エターナルバッジを持っている事 第22期ローカルバトル認定トレーナー 【ジム名】 アルプスジム 【リーダー名】 コウ 【バッジ名】 エターナルバッジ 【コード】 4553-4752-4546 【ルール】 3対3か6対6シングル、共通ルール適用 【禁止ポケモン】 共通B 【パートナー】 ビークイン 【テーマ】 虫のさざめき 【ローカルバトル】 虫の贈り物、市場へ行こう、準備中です 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mino3285h/pages/15.html
牛丼「すき家」の急速な成長モデルを支えた深夜「ワンオペ」の灯火が消えた??。「すき家」を運営するゼンショーホールディングスは10月1日、過酷な長時間勤務や強盗被害を招くことで問題視された「ワンオペ」(深夜の1人勤務)を廃止した。午前0時から5時までの時間帯については、2人以上のスタッフを確保できない店舗の営業を休止することにした。 久留米デ リヘル ゼンショーホールディングスによると、もともと24時間オープンでなかった店舗などを除き、これまでは1843店舗で24時間営業をおこなっていた。しかし人員不足により、63%にあたる全国各地の1167店が当面、深夜営業を一時休止する事態となった。弁護士ドットコムの記者は9月30日の深夜から10月1日にかけて、対象となった東京都内の店舗で「閉店の瞬間」を見た。
https://w.atwiki.jp/r_p_l/pages/305.html
トウキョージム トウキョージム ジムリーダー エース パートナー ピカチュウ ルール 共通ルールと共通B 営業日 不定期 営業時間 不定期 授与バッジ バトルバッジ ローカルルール ローカルバッジ 戦績 1勝0敗0引き分け ミスター・おーす:おーす みらいのチャンピオン! ここの ジムリーダーは ピカチュウが だいすきだ! しかし たたかいかたは たんじゅんだから しっかり よんでいけば らくにたたかえるぞ! トウキョージム第37期認定トレーナー 【ジム名】 トウキョージム 【リーダー名】 エース 【バッジ名】 バトルバッジ 【コード】 1033-0475-8749 (ゲーム内主人公名 ゴールド) 【ルール】 3対3シングル、共通ルール適用 【禁止ポケモン】 共通B 【パートナー】 ピカチュウ 【テーマ】 なし 名前 コメント すべてのコメントを見る